“喂,这把剑谁设计的?还不错啊。不知道打击感怎么样。”
身边忽的出现了十几个犬头人身的侍卫,每一个都拿着长长的标枪,不过他们都没有作出进攻的动作,而是傻傻的站在那里。
“16号,你现在就可以试着去攻击他们。”
我反应了半天才明白过来,原来我就是16号。“喂,不会吧,他们都不攻击啊。”
“抱歉,手头就这么多,刚刚做好的敌人,这些也是唯一能用来攻击的,你就凑合着用吧。”
让我去攻击完全没有反击能力的敌人,感觉跟奸尸没什么分别。
走到一个敌人面前,扬起手中的邪异大剑,对着敌人的脖子就砍了下去。
(之所以砍这里,还是有很大学问的,现在的网络游戏在真实性上的差别主要就体现在攻击后受伤的判定,一般的网络游戏受伤采用的是伤害度设定,就是不管打在哪里,都会对全身造成一定比例的伤害。而真实性较强的游戏是可以根据打击位置的不同产生不同的效果的,所谓的爆头就是指攻击敌人最脆弱的头部,达到一击必杀的效果。)
随着一道新月形的剑光,敌人的头并没有应声而断,而是从身体里不知哪里迸发出一道血箭,喷了我一身。又朝敌人的胳膊砍去,效果还是一样。看来现在对受伤系统的制作还停留在一个较低的程度。
“像刚才那种攻击,我要打几下敌人才会死?”
“因为制作不完成,所以怎么打都不会死。如果完成的话,直接攻击命中头部就死了。”
“晕了,我要是不问的话,你们是不是就一直看着我砍下去啊。”
我还发现,我只能使用横砍竖砍两种攻击方法,每一击之后要有零点几秒的僵直,不能做任何动作。“连招有没有啊,你们让我来伐木的啊。还有,这把剑这么酷,怎么攻击起来这么菜啊。”
“这把剑是剑系第二好剑——邪眼,目前只做了这一把,他只有外形,没有设定附加效果,功能上和木剑是完全一样的。”
“我靠!”今天的测试是我经历过的最夸张的测试了。“你们还有什么可以做的,赶紧告诉我算了,省得我受太大打击。”
“那好吧,现在测试本作最大的特色,特技系统。”
喜欢死亡游戏:热血三国请大家收藏:(www.38xs.com)死亡游戏:热血三国三八小说更新速度全网最快。