游戏圈炸了!
真的炸了。
国内互联网行业当中,目前第一梯队的流量入口分别是千度搜索和企鹅啾啾,他们自带天然流量,并且有着非常强的导流能力。
第二梯队则包括720搜索,几个大型门户网站以及一些二线搜索品牌,但流量和第一梯队之间有着非常巨大的区别。
流量代表着用户,用户代表着金钱,流量从始至终都是互联网企业最关注的要素,不然企鹅为什么要和720打的天翻地覆,还不是因为720要刨企鹅碗里的流量吗,那就等于是从企鹅的口袋里往外掏钱!
随着移动互联网的崛起,目前国内也出现了几个比较大的流量入口,仅以2011年到2012年初的情况来分析,可以称得上是第一梯队的流量入口有UC浏览器、91手机助手、瑞信和V信这几个。
论覆盖面,UC最广。
论渠道性,91助手最强。
论用户数量是瑞信最多。
V信没有特别突出的点,但有着企鹅资源作为依仗,每个方面表现都不弱,算是综合实力最强。
由于大部分企业还没有找到移动互联网行之有效的变现方式,尽管大家都知道流量金贵,却都守着宝山不知怎么下手挖矿。
现在李睿居然要开放瑞信给游戏厂商,意味着在座每个厂商开发的游戏都可能出现在瑞信当中,意味着上亿用户的开发潜力,这对他们来说不亚于一场核爆产生的冲击力,每个人都快要疯狂了!
不管之前是把兴睿游戏视为洪水猛兽还是不屑一顾,不管对兴睿游戏平台是看好还是看衰,当孙亚勋抛出接入瑞信这个大杀器之后,所有人再也无法冷静了,他们现在只剩下一串问题:
怎么加入?
去哪儿加入?
要投名状吗?
……
二次元·姚思璇
这一天是2012年4月1日,也是注定会铭刻进入铧国游戏发展史的一天。
各大门户网站上,几乎同时出现了关于兴睿游戏平台启动的消息,有的放在科技板块,有的放在游戏板块,有的干脆直接放在头条。
一时间,正在网上搜索各种愚人节段子的网友们都主动或者被动的看到了这条消息。
消息对于普通玩家来说,倒是没什么特殊的,毕竟他们只是玩游戏,不在乎在谁家玩,也不在乎怎么玩,只要游戏好玩就行。
而对于游戏业内人士来说,则个个震惊的目瞪口呆,震惊之后立刻打电话联系亲朋好友,询问消息的真伪。
消息经过精简之后,可以归纳为五点。
第一,兴睿游戏正式发布兴睿游戏平台,简写为XR平台,这将是国内最大的综合性数字发行平台,支持Windows、MacOS、Linux、iOS、Android、Windows Phone等各平台,提供的服务包括:游戏开发和代理、其他软件(为游戏或者游戏开发服务)、XR市场(玩家交易)、 XR社区(玩家创意工坊)、XRTV(官方大型赛事直播)、硬件等。
第二,XR平台将会致力于为玩家和开发者创造价值,一方面为玩家提供游戏的最佳版本和体验,最丰富的功能和服务。另一方面为开发者提供强大的制作工具和游戏管理程序。并以此为目标持续投入资金,发展潜在市场,开拓用户群体,提升游戏开发效率,改善现有服务。
第三,XR平台定位为流量提供者的角色,同时也提供其它配套服务,例如数据统计、社群、客 服、公告资讯等。XR将会连接游戏产业链的上下游,为IP方、游戏开发者、游戏发行运营商、媒体广告平台、支付渠道、硬件设备生产商、硬件设备经销商和终端玩家提供最优质的的服务。
第四,XR平台采取审核制,通过审核的游戏不需要任何条件即可上架,所有游戏收入按照平台方3:开发商7的比例来进行分成,除此之外开发商不需要再额外支付任何广告、宣传、发行、营销和管理费用。
第五则是开发者计划全文,并在最后表明,XR平台将会对接瑞信、91手机助手和豌豆商场,对所有第三方合作者给予优厚的流量扶持!
圈外人肯定不明白这五条所代表的意义,大部分玩家也无法了解,但游戏圈的从业者们可太明白这意味着什么了!
意味着他们终于可以有一个出售自己作品的渠道了。
写小说的,可以将小说发表在网络小说平台上,通过读者的阅读来获得收入。
做产品的,可以将产品放在网络商城上,通过出售来获得收入。
卖艺的,可以在网络上做直播,通过表演来获得收入。
网络时代人们可以通过各种各样的手段来谋生,只有游戏制作人们过的很辛苦,他们付出很大心血做出来的游戏,常常会因为这样或者那样的原因没有办法发行,最后只能丢到网络上给人免费体验。
听着那一声声“谢谢大神”,“感谢大佬分享”,“大佬辛苦了”,或许心理上得到了满足,但肚子是真的饿啊。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!