特别是,在现在一个前影不明的市场,一个伸手不见五指的市场,你让他们怎么投资?
“游戏史最黑暗的一个时代到来。”
这是一个混乱不堪,让人没有希望的年代。
到了这个时候,很多媒体表示了自己疑惑。
起初,他们开始一直坚信,网游就算再强,也动摇不了欧美单击游戏的根本。直到,当唐朝网络的洋枪大炮摧毁掉他们的遮羞布之后。他们这才终于领悟,原来,网络游戏,这才是全球最具有发展方向的游戏。可是,当这样的思想再一次在他们心中根深蒂固时候。陈佳一又代领着魔兽3,使命召唤,又一次的打击了他们的弱小的心灵。
这一些媒体,包括很多的企业,甚至是一些玩家,他们不惊要问。
“尼玛,到底是单击有前途,还是网游有前途?”
人们尽管长着一双明亮的眼睛,但是,又有多少人,他们看得清未来的市场呢?
据后世全球游戏发展史记录,“2003-2005,该年段当为全球游戏产业最迷茫的一段时间。人们清晨起来,几乎看不到任何一片阳光。”直到多年之后,人们这才发现,导致全球游戏市场方向混乱不堪的幕后黑手,正是来自于东方的带头大哥——唐朝公司。
可是,那个时候,他们就算知道,也没有用。因为,读这一本全球游戏发展史的朋友,他们已经将这一段事实,当做历史书看待。毕竟,他们知道这一个真相的时候,已经太晚太晚了。而且,在那一个年代里,在这个世界,已经不存在欧美游戏企业群。
欧美游戏企业群!
这一个词语,早在21世纪的30年代里,就此消失于世纪的长流之中。
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