第三天:3号狼人被放逐;
第三晚;狼刀12号女巫;12号女巫死亡;
第四晚:狼刀1号平民;1号平民死亡;
第四天:9号天狗被放逐;
游戏结束,好人胜利
……
【系统正在评分】
【阵营胜利+1分,整体表现+1分,关键行为+2分,评选为MVP+3分】
【触发“一键三连”成就效果,评分+1】
【触发“最强新人王”称号效果,评分+2】
【触发“我是MVP,你是啥”称号效果,评分+2】
【您在本局游戏的最终得分为12分】
(目前累计积分417分)
……
看完复盘总结,李铭才发现这局游戏能赢,多少还有点运气成分。
自始至终天狗的技能都没有发挥出效果,这多少是个意外。
恐怕3号才是狼队的原始悍跳位,结果因为随机到第一个发言,3号没选择起跳。
这才是11号能在第一天就被抗推出局的原因。
然后6号被猎人带走,李铭又抢在天狗给3号挂技能之前把3号给出了。
这一系列因素导致天狗彻底成为一张废牌,不能说是废牌,只能说他就相当于一头小狼。
连封印神牌技能的效果都发挥不出来。
这也就导致明明是狼队优势的板子,变成了好人优势的板子。
这也证明了,狼人杀终究是一个抢轮次的游戏,不管你牌面的技能效果有多强,抢不到轮次都是白搭。
……
【第三轮对局即将开始,预选板子为12人黑蝙蝠守卫】
【板子配置】
好人阵营:预言家,女巫,猎人,守卫,四平民;
狼人阵营:黑蝙蝠,三狼人
……
第三局游戏开始。
李铭对这板子不陌生,只不过自己玩得也不算多。
说起来,黑蝙蝠也算是比较经典的老板子了。
好人阵营不需要多说,经典的预女猎守组合,攻守平衡,是好人最习惯的组合。
狼人阵营这边就值得说道说道。
黑蝙蝠是李铭相对比较喜欢的一张牌。
很强势,并且很有操作性。
技能效果:夜间,狼人杀人后,你单独睁眼,可以庇护一名存活的玩家。当被庇护的玩家此夜成为女巫毒药、守卫守护或者猎人枪杀的对象时,则此次神牌的技能无效,并且施放技能的神牌立即死亡。以上两项效果若触发至少一项,你永久失去庇护能力。你不可以连续两夜庇护同一名玩家。预言家的查验及女巫的解药不触发黑蝙蝠的技能效果。
黑蝙蝠参与狼队行动。
黑蝙蝠不能自刀、不能自爆。
看起来,黑蝙蝠的技能效果有点像是恶灵骑士。
但黑蝙蝠要比恶灵骑士灵活得多。
恶灵骑士是个被动技能,只能对自己生效。但黑蝙蝠的技能效果操作性就要强得多,不像恶灵骑士只能被动挨打。
黑蝙蝠在弹死神牌的同时,还能继续隐藏自己的身份。光这一点就强过很多。
有个争议性的问题。
对于最强狼人牌的归属,黑蝙蝠有很多支持者。
其观点为,黑蝙蝠的技能只要操作得好,一晚上就能让狼队领先两个轮次。
比如女巫原本要毒一头狼,而黑蝙蝠恰巧就庇护了这头狼,那女巫自己出局,加上浪费掉的毒药,就相当于两个轮次。
李铭不参与这种毫无意义的争议。
牌强不强的,终究还是要看是谁在用。
而且在李铭的理解中,黑蝙蝠这张牌,其实并不需要可以追求追轮次。
他的最大价值还是在于威慑。
只要黑蝙蝠在场,小狼可以肆无忌惮得对跳女巫。
女巫和守卫都不敢轻易使用技能。
预言家相当于拖着三张白板神牌和四头小狼在打。
当守卫连单边预言家都不敢去守的时候,好人拿什么赢游戏?
……
【请所有玩家查看身份底牌】
这又是渴望进狼队的一局游戏。
虽然说,好人劣势的板子,最后能带着好人逆势翻盘的感觉真的很爽,但如果能赢得更轻松,谁会不喜欢呢?
但天不遂人愿。
“守卫”
好吧……
其实李铭还挺开心的。
守卫实在是李铭最喜欢的神牌之一了。
这是一张能秀出花儿来的神牌,没一个平安夜都相当于在狼队的心口扎一刀。
但前提是能换一个板子。
有黑蝙蝠在,守卫也得坐牢。
……
本局座位号:1号。
……
【天黑请闭眼】
……
【守卫请睁眼,请选择今晚你要守护的目标】
守卫守则第一天:第一晚空守!第一晚空守!第一晚空守!
……
【天亮了】
【本局游戏上警玩家:1号,2号,3号,5号,6号,9号,11号,12号】
(警下玩家:4号,7号,8号,10号)
【随机从12号玩家开始顺序发言】
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