“”副本:第十二代驱虫人的遗志。”
“请问是否开启?”
齐穆看着眼前的信息,意识到这个副本的重要性。
“唯一卡牌”“第十二代”“遗志”
三个标签,足以描绘一个宏大的事情背景。
“谭叔?”
齐穆尝试和谭叔说起这个发现。
只不过谭叔没有回应。
“谭叔!我发现这儿有了一个副本!”
依旧没有回应。
连续唤了三声之后,副本的倒计时来到了零。
齐穆只好选择先接受进入副本,按照他现在的牌库,想来是不会有大麻烦的。
就算自己的能力实在无法抗衡,至少还有着保命的传送卡、保护卡等。
“正在带入剧情——第十二代驱虫人·····”
晃眼而过,出现在齐穆面前的,是一个碧绿的卡牌对战空间。
齐穆赫然是以人族身份参与的对局。
奇怪的是,对面竟然没有玩家,而是一段密集复杂纠缠的······线。
里面可能是命运之蛊。
那些缠绕向外蔓延肉眼可见的命运之线,让齐穆想起了自己在壁画中看见的图案。
对局总体呈现出4*4的空间,也就是说,这场对局是可以容纳16个卡牌的。
只不过跟随直到黎明的游戏提示,齐穆大概明白了这场对局的玩法性质。
每一回合,对方那头的命运之蛊会随机生成虫脸人,或者命运的线,向齐穆这方发起进攻,齐穆需要将所有来者抵御住——无论是使用翻面、兑子还是其他任何方式。
同时,齐穆只能预选八张卡牌进行防守,这八张卡牌可以任意布置到场上的8个人族位置,或者保留到手牌,选择合适的时机再将其派上场。
除此之外,战局的旁边有着一张额外的人族卡牌:
第十二代驱虫人:燕华清(重伤)
A0D0,无法移动,无法操控,拥有被动技能:驱虫人的使命,命运之剑
驱虫人的使命:本场与命运之蛊对局中,所有被翻面的人族会陷入“命运迷途”的状态,而不是翻面成为尸族;在命运迷途的状态下,人族卡牌会被强制收回手牌中。
需要休息至少三回合才能重新上场。
命运之剑:被动技能,人族回合开始时自动检测命运蛊方所有信仰者(不包含命运之线)卡牌,若D为0,将其翻面。
除了燕华清,齐穆还能看就对面命运之蛊的被动技能。
信仰者:命运之蛊会随机生成不同的信仰者对不虔诚者发起进攻。
命运之线:命运之蛊会随机生成不同命运之线对不虔诚者发起进攻。
想要知道这两种卡牌的能力,还需要等开局之后。
命运之路:命运之蛊每回合可以行动每一张卡牌。
除此之外还有一个带有提示词的被动技能。
“别想着捉弄命运,命运会率先一步纠缠上你。”
命运纠缠:敌方所有预测类、改变阵型、位置、未来类能力失效。
算师、风水师、屠尸家的追猎和小偷的潜逃相当于在这一场之中被禁用了。
在理解游戏大概规则后,齐穆开始认真挑选起卡牌。
这张对局的长度来到了惊人的二十回合,并不是正常对局的十回合。
这是一场考验策略的长跑,齐穆得小心对待。
齐穆卡牌总结:士兵、警犬、侏儒医师、盾手、爆破者、恶棍、猎人、武术家、警长、小偷、伐木工、生存专家、刺客(16章总结)、护士(25章)、屠尸家 尸化战士 雷霆(29章抽取)、算师 风水师(小偷追猎兑换)、杂技师 驱虫人(永夜副本奖励)、歌者 增幅仪 冰霜战甲(永夜副本抽取)【有遗漏随时补充】
按照燕华清的技能描述和胜利条件来看,齐穆选择的卡牌应该是减少对方D值,或者能将对方翻面的存在。
可惜人族向来是以防守为主,尤其是削减D值的卡牌,齐穆根本没有。
所以翻面就成为了齐穆得主要选择:
歌者、增幅仪、猎人、雷霆、驱虫人、冰霜战甲、侏儒医师、护士
除了驱虫人是为了触发起任务和护士的救治技能,其他卡牌几乎都是奔着翻面去的。
“对局即将开始——”
“面对着命运的纠缠,你是否能逃出去呢?”
第一回合,命运之蛊率先生成了两张卡牌。
虫脸人(一级),A1D1,拥有技能攻击。
攻击:消耗1点D值对任意一张卡牌发起攻击,被攻击卡牌D值减1,D值为0则该卡消失。
命运之线(一级),A3D0,拥有技能纠缠、多途。
纠缠:与该卡接触的的卡牌,积累一点“命运之势”,若一张卡牌命运之势超过五点,其翻面;若D值为0,积累两点命运之势。纠缠对每张卡牌只生成一次。
多途:每行动一步,该卡A-1,当A为0时,该卡消失。
虽然只是第一回合的一级卡牌,齐穆仍能想象出来后期这两张卡牌的配合如此恐怖。
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