成功晋升二级亡灵法师,并首次成功召唤出僵尸兽,标志着凯尔在亡灵魔法道路上迈出了坚实的一步。然而,他深知这仅仅是开始。僵尸的召唤与控制,远比骷髅兵复杂和危险,需要更精细的魔力操控、更强大的精神压制以及对死亡法则更深的理解。为了真正掌握这股力量,并将其转化为可靠的战力,凯尔开始了新一轮的、更加专注和深入的修行。
平台区域再次成为了他的试验场。与之前练习骷髅兵召唤时不同,这一次,空气中弥漫的不再是单纯的骨骼摩擦声,而是夹杂着低沉的嘶吼、腐肉蠕动的不祥声响以及更加浓郁的、令人作呕的死亡气息。雷诺持剑立于稍远处,猩红的魂火比以往更加警惕地扫视着周围。召唤僵尸的过程更容易引动深渊中某些对“新鲜”死气敏感的存在,他必须确保凯尔不受干扰。
凯尔面前,摆放着三具他精心挑选的尸体素材:一具是之前成功召唤的深渊犀角兽僵尸(作为参照和练习控制的对象),另一具是某种类人形深渊生物(形似猿猴,但骨骼粗大,爪牙锋利)的尸体,还有一具则是相对完整的人形尸体(来自某个不幸陨落在此的古代探索者)。他需要熟练掌握对不同类型尸体的僵尸转化术。
第一步:深化理解与稳定控制。
他没有急于召唤新的僵尸,而是首先将精力放在了已经成功的犀角兽僵尸上。他需要彻底理解僵尸与骷髅的本质区别。
他伸出右手,掌心悬浮着一团精纯的暗银色死气,精神力如同最细微的触须,缓缓探入僵尸兽的体内。与骷髅兵纯粹的灵魂之火附着骨骼不同,僵尸的“生命”核心在于一种更复杂的结构:腐化肉体的能量脉络与被强行束缚、压制的残存魂火的结合。
他的精神力仔细感知着死气在僵尸僵化肌肉纤维中的流动方式,观察着那些由死亡能量构筑的、替代了部分神经和血管功能的能量通道。这些通道负责传递指令和能量,但比生者的系统简陋且脆弱得多。同时,他也能感知到头颅深处那团被层层死亡符文禁锢、只剩下暴食和毁灭本能的残破魂火。任何一丝控制的不稳定,都可能刺激这魂火的反噬,导致僵尸失控。
凯尔尝试着进行微操指令。不再是简单的“前进”、“攻击”,而是更精细的“左转三十度”、“用右前蹄轻踏地面”、“缓慢匍匐”。起初,僵尸兽的反应迟钝且不协调,时常出现动作错乱或僵直。凯尔耐心地调整着精神链接的强度和信息传递的频率,如同调试一件精密的乐器。他发现,操控僵尸需要一种“脉冲式”的精神指令,短促而有力,并且要预留出尸体反应延迟的时间。
经过反复的练习和调整,他对这具僵尸兽的控制越来越得心应手。最终,他甚至能指挥它完成一套复杂的、包含假动作的冲锋-急停-侧击的战术动作。这种精细控制能力,是有效指挥僵尸军团的关键,否则它们只是一群无脑的炮灰。
第二步:雷诺的实战指导。
当凯尔对单具僵尸的控制达到一定熟练度后,雷诺走了过来。
“主君,僵尸之力,在于其坚韧与巨力,然其迟钝亦是致命弱点。”雷诺低沉的声音响起,带着实战经验的沉淀,“于战场之上,须扬长避短。”
雷诺开始以一名古老骑士的视角,指导凯尔如何运用僵尸进行战术配合。
他让凯尔召唤出五具新的人形骷髅兵,与那具僵尸兽进行模拟对抗。骷髅兵敏捷但脆弱,僵尸兽力大但缓慢。
第一次对抗,凯尔命令僵尸兽直接冲锋,虽然撞碎了两具骷髅,但却被剩余三具骷髅从侧面和后方灵活攻击,虽然造不成致命伤,却大大拖延了时间。
“僵尸,宜为阵之基石,攻坚之锤,而非游斗之刃。”雷诺点评道,“令其固守要冲,或紧随重甲单位推进,以身躯抵挡箭矢利刃,为其他单位创造战机。”
凯尔若有所思。他改变策略,命令僵尸兽不再主动追击,而是守护在一处狭窄的骨道入口,骷髅兵则躲在它身后进行远程投掷攻击。当模拟的“敌人”(由雷诺操控的几个能量幻影)试图冲击入口时,僵尸兽如同磐石般挡住去路,承受了大部分攻击,而骷髅兵则趁机造成了有效杀伤。战术效果显着提升。
雷诺还指导了僵尸与其他亡灵单位的配合。例如,利用僵尸散发出的“恐惧灵气”(一种低阶亡灵威压)削弱靠近的弱小敌人;或者让幽灵单位穿过僵尸的实体进行突袭;甚至设想在将来,让僵尸作为亡灵攻城器械的“底座”或“肉盾”。
这些来自千年战场的实用经验,让凯尔对僵尸的运用豁然开朗,不再局限于简单的个体战斗,而是开始思考其在军团中的战术定位。
第三步:挑战更高难度——特殊僵尸的召唤。
掌握了基础僵尸的召唤与控制后,凯尔开始尝试更具挑战性的召唤——利用特殊尸体素材,召唤拥有特定能力的僵尸。
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