“估计他们的目标不只我们A班。B班那边,一之濑帆波性格善良,富有同情心,恐怕也很容易成为他们这种伎俩的目标。”
“至于D班和E班……坂柳有栖和绫小路清隆,可不是什么有同情心的好心人,没那么容易中这种简单的套路。”
比企谷沉默地看着那个名叫松下菜菜子的女孩,没有再说话。夜幕已完全笼罩下来,一场看似以A班胜利告终的防御战,却在暗处埋下了更深的隐患。龙园翔的疯狂计划,显然才刚刚开始展露獠牙。
不过,当务之急是先解决晚饭问题。所幸负责后勤的城廻巡已经将一切安排得井井有条。
这时,叶山靠近过来,手中拿着终端,上面正播放着下午那场“混战模式”的战斗录像。
“来看看我出道战的英姿,”叶山脸上恢复了些许往常的从容,甚至带着点嘚瑟。
“你就说,秀不秀吧。”
比企谷没有理会叶山的嘚瑟,他将目光投向虚拟对战平台的回放画面。
平台上,七个光影构成的虚拟形象对峙着,每个形象的头顶都清晰地显示着他们的分数(生命值)。
战斗规则显示:
基础伤害(基于攻击方与防守方分数差):
分数差 ≤ 5分:双方互造成12点伤害。
分数差 > 5分 且 ≤ 10分:高分方造成14点伤害,低分方造成10点伤害。
分数差 > 10分 且 ≤ 20分:高分方造成20点伤害,低分方造成5点伤害。
分数差 > 20分:高分方造成30点伤害,低分方造成2点伤害。
弱点暴击: 命中后脑、心脏、脖颈等要害,额外造成50%伤害。
格挡: 成功格挡(防御住攻击)则只承受25%的伤害。
协同攻击: 若多人同时命中同一目标,总伤害为(所有攻击者造成的基础伤害之和)x 1.5。
战斗科目: 数学(此科目下,虚拟形象的属性与角色相应的学力表现挂钩)
对阵双方:
* 防守方(A班): 叶山隼人(100分), 螺旋丸(93分)
* 攻击方(C班): 龙园翔(92分), 学员A(72分), 学员B(76分), 学员C(79分), 学员D(73分)
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