每一次撞击都毫无保留,车身发出沉闷巨响,仿佛不是游戏,而是你死我活的搏杀。
江念秋冷静如冰,目光如同精准的扫描仪,快速分析着场内的动态。
她集中精神,隐约捕捉到那些无形快乐值的细微变化。
她看到一名身材壮硕、表情凶狠的玩家在主动、猛烈地连续撞击了三四名看起来较为弱小的玩家后,他头顶那无形的快乐值,似乎……隐约上涨了少许?
而那个被他撞击次数最多、最终勉强完成10次撞击通关的瘦弱玩家,在离开场地时,快乐值明显下滑了肉眼可见的一截,即使他成功拿到了贴纸,脸色也苍白得如同纸张,眼神涣散,仿佛被抽走了某种生命力。
果然存在转移或掠夺机制!
江念秋心下了然,一股冰冷的寒意掠过心头。
这个游乐园不仅在用恐惧消耗玩家的快乐值,更在暗中鼓励甚至奖励玩家之间的对抗与掠夺,用他人的痛苦和“快乐”来滋养自己,如同养蛊。
这残酷的机制,让她瞬间联想到了江辰那令人作呕的【气运汲取】天赋,同样是建立在剥夺他人根基之上的邪恶能力。
这个认知让她心底泛起强烈的厌恶与警惕。
“你们看那边!”顾闫忽然压低声音,语气带着一丝凝重,他不动声色地指向场地某个相对偏僻的角落。
顺着他指的方向望去,只见那里聚集着三四名玩家,他们似乎结成了一个小团体,行动颇有章法,不像其他人那样盲目乱撞。
他们分工明确,有人负责驱赶和干扰落单玩家,有人负责主攻,专门挑选那些看起来状态不佳、快乐值较低的玩家进行集中撞击。
每一次成功的围剿后,他们几人头顶的快乐值似乎都有不同程度的细微回升,而那个被他们围猎的倒霉玩家,则肉眼可见地萎靡下去,快乐值骤降。
甚至有一人在完成10次撞击前,快乐值就已然归零,在无声的绝望中化作了一座新的石雕,被挪到了场地边缘。
他们在系统性地“狩猎”其他玩家!利用规则,将他人当作恢复和壮大自身的养料!
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