林恩伸出手,在虚拟界面的【副本蓝图库】中,选择了他目前唯二拥有的、也是最熟悉的副本蓝图。
他准备先给那群测试玩家设计一个定制副本。
一是试验一下副本制造能力的效果,二是收集玩家们在副本内的真实反应,以进行批量生产前的优化。
【亡者试炼(第一关)】
【建造本体所需材料:魔王币*1000,原木*500,圆石*500,骨头*500】
【可自定义内容:副本怪物、副本机关、副本奖励……】
【注意:自定义内容应符合副本的主题,建造完成后进行难度评级。副本难度越高,玩家可能的探索奖励越多。】
【若玩家在探索副本过程中死亡,您可获得奖励——经验、魔王币、战败CG(可选)。】
【玩家进入副本的人数越多,您的奖励系数越高。】
【副本未被玩家完全探索前,副本入口不会自动消失。相同的副本可同时存在10个,可花费100魔王币主动收回或移动位置。】
随着林恩的选择,一道光芒闪过,錾制石砖平台之上,瞬间出现了一个由蓝色特效构成的小型3D沙盘模型。
那是一个古罗马斗兽场一般的巨大圆形建筑,正是林恩之前通关的那个亡灵试炼场。
【副本主题】:亡灵、骸骨、试炼(已锁定)
【副本结构】:单层竞技场
【核心玩法】:生存、抵御波数攻击
【可选机关模块】:摔落陷阱、箭矢发射器、移动墙壁、火焰喷射口、毒气陷阱……
【可选怪物模块】:骸骨战士、骸骨法师、灵魂骷髅、僵尸、精英僵尸、小僵尸、苦力怕……
【可选奖励模块】:魔王币、灵魂残渣、破烂的铁器、玩家技能升级卷轴……
【本副本特殊效果:可以与其它“亡者试炼”不同层级的副本相连接。】
林恩看着眼前的沙盘,开始了他作为副本设计师的第一次尝试。
“第一步,先来确定一下副本的主题和难度。”林恩摸着下巴。
既然是给那群测试玩家准备的第一个副本,难度就不能太高,不然把人吓跑了,他上哪儿找那么多免费的劳动力去?
但是,也绝对不能太简单。
得让玩家们感觉到挑战性,让他们在无数次的失败中,感受到胜利的希望,这样才能让他们对这个副本欲罢不能。
林恩伸出手,在虚拟沙盘上划动着。
“首先,副本的结构不能是这么一个一览无余的竞技场,这样太容易被摸清机制了。”
原本的圆形竞技场结构,在林恩的操作下,迅速被拆解,重组成了一个复杂的地下通道。
曲折的通道狭窄昏暗,满是岔路和死胡同,就像一个迷宫。
“这样一来,玩家就不能抱团站桩输出了,必须得分头探索,增加了不确定性。”林恩满意地点了点头。
下一步,是迷宫的机关。
林恩的手指在“可选机关模块”上快速点击着。
光线一定要暗,但不能完全没有。在一些关键的拐角,放上几根忽明忽暗的火把,营造气氛。
地面上,可以铺上一些伪装的压力板,但是,不是所有的压力板都会触发陷阱。
十个压力板里,九个是安全的,只有一个,会触发脚下的TNT爆炸,把幸运儿炸飞。
这种随机性的恐惧,才是最折磨人的。
“还有,箭矢发射器,这个必须要有。但不能直接射箭,那样太容易被反制了。”
“要在发射器前面,放上一堵墙,墙上留一个一格宽的缝隙。玩家看不到发射器,只能看到箭从墙缝里射出来,让他们去猜发射器的位置。”
“对了,还可以在通道的地面上,挖一些两格深的坑,上面用取消「虚拟化」的地面盖住。”
“玩家一脚踩上去,就会掉下去,然后一群僵尸会从四面八方围上来……”
林恩一边自言自语着,一边在沙盘上兴致勃勃地布置着他的迷宫陷阱。
通过一次次生死边缘的挣扎,那群测试玩家们的反应速度、对危险的预判、甚至团队间的配合,都会快速得到提升。
未来,这些被林恩亲自训练出来的强大玩家,才能更好地为他所用,去替他攻略那些真正危险的区域。
当然,这一切都建立在一个大前提之上——
“羊毛出在羊身上,我这也不是做慈善。怎么说,我也得回本吧?”
玩家在副本里死亡,林恩便能获得经验和魔王币,玩家死得越多,林恩赚得越多。
这样一来,既能增强他们的能力,又能让林恩回本乃至盈利,简直是一举两得。
“至于怪物配置嘛……”
林恩的目光,移到了可选怪物模块上。
前几波,就用最普通的骸骨战士,让玩家建立自信。
从中间开始,加入一些移速快的小僵尸,打乱他们的阵型。
再往后,可以放几只实力更强的普通僵尸,从玩家的身后刷新出来,给他们一个惊喜。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!