“苏总,”
这时,一位负责测试的员工举起了手,脸上带着害怕和担忧。
“如果玩家没有反击的手段只能逃命的话,我想大多数玩家都会有长时间的高强度奔跑和精神紧张的状态,会不会对玩家的身体和心理造成过大负担?甚至产生身体损伤呢?”
“是会有这个可能。”
苏黛调出之前与周泽西讨论后的安全方案。
“所以玩家接取任务后,会得到明确的任务目标和一个固定的倒计时,玩家需要在时限内查明真相,如果时间结束,即使玩家生存成功,任务也会自动结束。”
“其次,游戏内设有特定安全区,玩家在探索过程中,可通过发现线索或完成阶段性任务进入这些区域暂时休整,躲避危险,为持续的紧张提供必要的缓冲。”
“同时,玩家虽然无法彻底消灭鬼怪,但也可以从游戏中找到各种道具进行周旋与阻挠,需要注意的是,道具都是有使用时限或次数限制的,避免玩家依赖单一手段通关。”
苏黛点击面板,将一套基础道具的概念图投射在会议室的中央。
“首先,是每位玩家都会配备的标准记者套装。”
她一边说,一边将每件物品图像清晰展开。
“录音笔、智能手机、便携相机、记者证,以及一支强光手电筒。”
苏黛放大设计简洁的记者证:“记者证是玩家身份象征,在大多数情境下,向普通NPC出示它,能够降低对方的防备心理,让他们更愿意交谈,甚至透露关键信息。”
接着,她放大录音笔:“而录音笔,它的价值在于听见真实,在嘈杂环境中,它能帮你过滤杂音,清晰地录下对话,而在某些寂静的场景里……它或许能为你捕捉到一些,你的耳朵听不见的‘声音’。”
“至于手机,”苏黛将画面中手机的细节放大,有不少员工看着这个手机感到疑惑,甚至有很多人还是第一次听说“手机”这个名词。
“这是我在一本历史书上找到的老式机型,本次游戏的世界背景设定在一个科技水平初期的环境,与我们现在使用的光脑是完全不一样的通讯设备,它只能提供即时网络查询以及基础的通讯功能还有拍照录像。”
“除了主动使用的道具,玩家还可以通过达成特定条件,解锁拥有被动增益效果的称号,本次游戏内的称号不仅是收集,也会带来辅助效果。”
“道具与称号由低到高,共分白、绿、蓝、紫、红五个等级。白色与绿色为基础功能,蓝色可以提供自身增益,紫色与红色品质,具备影响、甚至短暂阻止鬼怪的能力。”
苏黛的话音落下,会议室里响起低低的议论声。
几位年轻员工已经忍不住在光脑上快速搜索“手机”这个陌生的名词,看着屏幕上出现的复古图片和介绍,脸上露出了恍然大悟又倍感新奇的表情。
“哇,居然还有这么古老的设备……老板知识储备太深了吧,这种老物件都能想起来。”
一位文案摩挲着下巴,眼神发亮。
“可不是嘛,”旁边一位美术接话,语气中带着跃跃欲试的兴奋。
“光听老板描述,我脑子里都在想自己拿着相机,亲自跑新闻,观察、询问、记录,再把零碎的线索一点点拼凑起来,最终写成一篇报道……感觉这个游戏做出来,我又可以吹一辈子了。”
这种亲身参与、抽丝剥茧后最终将真相公布所带来的成就感,光是想一想,就让她们这些开发者,感到有一种强烈的吸引力。
“老板就是牛逼啊!这种玩法比现在那些只会跳脸吓人的游戏有意思多了!”一个策划忍不住跟旁边的人吐槽道。
“《虚空低语》上周刚更新,我第二天就通关,本来还挺吓人的,自从有人提出关音效玩,游戏恐怖值直接下降一半……”
“喂喂,项目还没开始你就开始拉踩上了,小心被人发到星网上网暴你啊?”
“哎呀,我只是说说嘛,反正我对老板有信心!”
此时一位负责关卡设计的员工举起手追问:“苏总,如果玩家在第一次探索时没能完全揭开真相,后续会怎么处理?需要重头再来吗?还是可以继续任务?”
“任务需要重新开始,但探索的成果会保留。”
苏黛调出流程示意图,“玩家接取任务后解锁的区域不会关闭。我们设置灵活的进度机制。”
“当玩家在当前区域的探索度达到70%时,就可以选择接取下一个任务解锁新的区域。玩家可以自由安排探索节奏,不用每个区域都达到100%完成度才能推进。”
“每个任务都对应着一个全新的可探索区域,玩家会从新风城开始,逐渐探索整个世界地图,当然玩家找出区域的完整真相并完成报道的时候,就能彻底净化这片区域。”
“反之,如果真相未被完全揭露,”苏黛切换到同样场景但是另一种显示“已解锁未净化”状态。
画面看似正常,但细看未发现有些许违和,比如影子跟人的身形不一致,玻璃上多了一个模糊倒影等。
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