这时候,首先发生变故的是钱到战部的战损比,开始提升了!
匈奴的弓箭手们一开始还是被钱到战部的弓箭手们所压制,但是随着时间流逝,匈奴弓箭手们的箭矢威力在变大,而且这些箭矢仿佛长了眼睛似的,变得越发的精准了。
韩知兵看着眼前一幕,喃喃道。“追踪引导?复仇?这血魂体系有点意思!”
是的,就好像是云气箭矢不怕消耗一样,匈奴的弓箭手也有着自己本事!
在草原上像是中原弓箭手这样能够凭借防御设施进行抵挡是很少见的,更多的弓箭手是根据自身的经验磨炼出了一身闪避箭矢的本能。
这种本能在战争中当然不能指望真正完全的躲开箭矢,但绝对能够判断出箭矢射来自己应该怎么样闪避尽可能的受到轻伤,当然如果真扎成刺猬那是谁也救不了!
有了这基础后,血魂体系开始发挥效果,因为自身受伤流血会增加自身的战斗力,而同时敌人射出的箭矢上蕴藏着敌人的意志力,自己就能锁定对方意志,回敬对方更强的箭矢。
而且他们身上加持的钢铁皮肤,更为自己上了一道保险,只要不是被射成刺猬,或者射中要害,基本上能保证匈奴弓箭手只受轻伤,为自己反击做好铺垫。
可以说,草原这种以血换血,以命换命的战术,就算是再败家子的中原将领,也不会用在弓箭手身上。
因为弓箭手在中原的兵种地位中是仅次于骑兵的,一个弓箭手培养的成本可能会有十个普通步兵,而且也不是什么人都能够做弓箭手的。
但对游牧民族来说,不可能有不会拉弓射箭的战士,所以弓箭手对于他们来说就只是普通兵种而已。
这让这种血魂体系的血怒与追魂效果,被用在了几乎不应该用的弓箭手身上。
让弓箭手原本压制匈奴弓箭手的势头,被一点点搬回!
“命令钱到战部,换箭!”韩知兵看着匈奴弓骑兵的增强,果断下达了命令。
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