也就是说,玩家的大部分探索,都在系统的预设之中。
这点就是游戏和机器人就不一样了。智能机器人面对使用者的交互是没有边界的,如果提前预设应对使用者的方案,就会对私人化的交互体验产生影响。
她好奇的是,不同的选择是否真的会对副本内的世界造成不同的影响。
系统:“不会,在您进入世界的瞬间,副本内的设定已经生成,不会更改,系统无修订剧情权限。副本一旦开启,唯一影响副本走向的,只有玩家的选择。”
余茵觉得有些说不上来的不对劲,又问:“我进入副本后,原本的人物设定是否会影响我进行选择?”
这次系统给了肯定的答复:“会,但这种影响并不是系统造成的。玩家进入副本后,会融合人物的记忆,记忆会对玩家造成潜移默化的影响,不同性格的玩家,处理记忆的方式不同,因此选择也不同。”
余茵明白了,“选择沉浸式体验,也是这样吗?纵然屏蔽了现实世界中的记忆,但因为保留了我的认知系统,我的选择,依旧是在现实和游戏世界共同影响下做出的?”
系统:“是的,比如您上个副本,沉浸式体验玩家中,有超过半数选择不接回路饶,还有近四分之一的玩家,在接回路饶后选择了冷处理。”
余茵顿了顿,“所以我——”
系统读取了余茵未问出口的话,回答道:“和路饶谈恋爱的,目前只有您一个。”
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