自己的身份是M.E.G.战士,理应保护民众,所以基地长才会权衡,在自己和那对父女的命之间,选择了那对父女,让自己冒着死亡的风险去救人。
虽然合乎情理,但这是需要一定逻辑的思考能力的。
AI有这么高的智商吗?
远方马路上响起的鸣笛声,中断了Sky的思绪,这一刻,他忽然有了个大胆的想法。
基地里的NPC……
会不会是游戏公司人员假扮的?
……
官网:
【《Backrooms》1.05版本更新,社区系统前置:好感度评价体系】
【晓】(管理员):“哈喽大家好,在献祭了数百名攻城狮和程序猿后,心心念念的1.05版本终于更新上线了,看在策划大大这么辛苦的份上,能不能点个赞呢?”
【更新内容】
1.新增任务种类:层级专属任务
说明:层级专属任务,指只会抵达特定层级后,会触发的任务。
(PS:抵达Level 10和Level 11将触发)
2.基地NPC的AI进一步强化。
已经拥有较强的情绪反馈模组,和拟真的人物行为逻辑,以后再去招惹布洛斯,他可能会把你暴打一顿,招惹加德尔,以后开盲盒有概率开出“谢谢惠顾”哦~
3.日常任务更新:安慰帕尔特博士
近期,帕尔特博士因不明原因,陷入了极度自闭中,给它爱(被划去)陪它聊天,探索安瑟博士背叛的真相。
4.第三轮游戏测试——Part A
第三轮游戏测试为最重要的测试部分,将分为A、B、C共3个部分依次推进,Part A将招收5000人,测试资格以调查问卷+抽奖形式招收。
5.添加了更多的未知层级
6.修复少量Bug
7.强制下线时间更改
对于年满18周岁的玩家,强制下线时间不再限制于0~次日6点,单日在线时长不得超过16小时,若有特殊活动则无限制。
叶晓轻呼口气:“接下来是第8点。”
也是这次版本更新的核心所在。
8.社区系统前置:好感度评价体系
作为1.05版本中最重要的部分,叶晓觉得有必要,以管理员的身份特意来说明两句。
【晓】(管理员):“前段时间我们曾画过一张大饼,抵达Level 11后会解锁社区系统,但现在有个情况,制作组非常遗憾的告诉大家,社区系统如今依然在完善。”
【晓】(管理员):“但为了早日看到成果,也为了回馈广大玩家们的热情,工作组做了个非常大胆的决定:提前将它的重要组成部分,好感度评价体系推出来。”
【晓】(管理员):“相信有不少小伙伴都注意到了,游戏中有‘好感度’这一评价数值,但在1.05版本之前,它并没有具体的用处,甚至不会在系统面板里显示。”
“但现如今,它的作用来了。”
好感度评价体系说明:
目前只有主要NPC对“你”有好感度,不同NPC的好感度可能会相互影响。
好感度越高,触发的对话越丰富,任务的奖励越丰厚,反之亦然。
数值范围:-50~100。
(PS:对NPC恶语相向,或者做奇怪和危险的事情,会大幅度扣好感度)
【晓】(管理员):“我们常常思考,如何将主打沙盒+温馨+闯关的《Backrooms》,建立一个人机互动友好型的虚拟社区,而不是一个失控且无序的快餐世界。”
“当然,这是下个版本,甚至下下下个版本的事情。”
熟练的编辑好游戏公告。
叶晓觉得自己越来越像一名合格的策划了,检查一遍没有错别字后,便满意的点击上传。
不出所料。
仅仅1分钟后,下方评论区就已经炸了。
不过,让叶晓稍感意外,仅有一半人在讨论作为压轴的“好感度评价”,另一半则在针对第三轮游戏测试吵吵嚷嚷。
其中一条热度最高的评论:
【高冷的钻石块】:“卧槽?才5000人?狗策划就不能一次招多点人吗?还是你家服务器顶不住……什么?名额还没开始抽?策划爸爸我错了,能给我个名额吗?(づ ̄ 3 ̄)づ”
“……”
叶晓翻了个白眼。
玩家们想进后室,体验探险和暴打实体的快感,他又何尝不是希望自己的小韭菜和打手们多点呢?
只可惜,余额不允许啊。
无脑暴兵没有意义。
限制玩家数量的,是武器产能和地盘大小。
二测玩家持枪率为50%,用的还是USP和MP5这种威力小的小口径枪械。
虽然他们不缺,向Lv 200级BOSS冲锋的勇气,但光有勇气是没有用的。
面对伊桑,不可能再拿砖头和铁棍去打。
最起码都得有把MP5,能磨一下她的防御。
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