“那么盈利状况怎么样?”
“还行。会社正在迅速的扩张。目前依然以争取用户为主,还有,收购和投资了不少日韩的初创公司。随着用户的增加,尤其是U2的推广活动,上一季度的亏损减少到了22亿日元。不过有了《蛮荒》的发行,本季度有希望收支平衡,争取能够开始盈利……”
在侃侃而谈中,森村行一风格大变,好像已经转变为互联网行业的老鸟。
说实话,由于日韩国内财阀的能量极大,作为新生行业,互联网的推广难度也极高。
比如说:U2的用户推广,那些大通讯公司根本就不信任什么互联网,连参股、定向配股等等都不愿意,只认真金白银,所以支付了一大笔钱给通讯公司烧。
话说回来,效果倒是不错。凭借着那些通讯公司的垄断地位,U2等软件就捆绑销售。因此用户的增长速度也是极快。
喝着名贵的静冈茶,李缘他们轻松的聊着天:
“森村君,最艰难的一步应该已经过去了。现在就是等待着技术爆发。”
“哦?什么样的技术爆发?”森村行一关心道。
“你应该已经发现,在网络、平台、用户和流量等等部分,我们该做的都已经做到了。有些甚至超前了许多。现在就需要软硬件的开发,让他们追赶上我们的进度,提供更新更好,更全面更好玩的互联网服务。到了那个时候,我们的平行线才能发挥最大的功能。”
李缘所说的这些,近期就是宽带服务和手机梦网服务。那会给互联网带来滚滚的现金流,彻底稳住互联网的根基部分。
森村行一微微点点头,他同样发觉了这个矛盾:“所以近期内,我们只能等待吗?”
“是这样的。耐心等待,还要活下去。”
“那么《蛮荒》这样的游戏呢?”
“临时采用的手段。互联网就是新媒体,未来游戏是最重要的分支领域之一,并且可以全面娱乐化。但还是那句话——目前太超前了。只能说补贴一二……”
目前全球的游戏行业中,本子就是最顶尖的那一批,韩国更是紧随其后的第二梯队。因此像《蛮荒》这样的游戏,不能说不受欢迎,但肯定不会像国内那样的现象级。或者说,在日韩只能算是二流游戏。
并且为了抢进度,《蛮荒》模仿的就是《暗黑破坏神》之类的RPG类网游。反正能抄的就抄,仅仅把游戏风格来了个古典中华风。
因此在欧美日韩那些玩家眼中,根本就没有什么新鲜度。完全不像在国内,国内的那些沙雕网友没看到过这类的游戏啊?
另外就是点卡模式。国外玩家已经习惯了花钱游戏。国内却根本没有“付费”的概念。
当然,以后应该都知道,免费的才是最贵的。但在这个时期,《蛮荒》就是国内爆火,海外……小热吧!
倒也不是不赚钱,但吸金速度就远远不如国内游戏市场。
李缘笑着建议道:“森村君,应该发挥你们游戏制作的特长,多开发几种新游戏。如果觉得速度太慢,完全可以购买成熟的游戏版权。”
森村行一点点头。既然质量不行,那就以数量取胜。反正日韩乱七八糟的小游戏工作室数不胜数,一样要烧钱,还不如烧到能够盈利的游戏项目。
“李桑,刚才你也启发了我,我决定在日韩全面收购建设网吧联盟。”
“哦?研究过可行性了吗?”
“投资部已经研究过。目前应该是很好的投资方向……”
就像之前介绍过的那样,目前国内的网民只有2%都不到,欧美发达国家也仅仅只有10%不到。反而是美国,由于硅谷奇迹不断的刺激,差不多已经达到了50%。至于其他地方?几乎就是一片空白。
一直要等到宽带的出现,并且有了彩铃和梦网数字服务,互联网才会在全球遍地开花。
由此可见,流量争夺战才刚刚开始。就算是最发达的美国,还有剩下的50%新用户呢。
在这种情况下,日韩同样是网吧很好的新生市场。就是成本相对比较高,回报率也比较的低。
考虑了几秒,李缘点点头:“可以,包括网吧联盟,近期内全部围绕游戏项目。减少其他领域的烧钱,尽可能多的掌握住现金流。”
“哦?”森村行一一愣,“李桑,难道我们不应该学习美国吗?现在美国到处都在追求曝光度,争夺流量已经惨烈无比。我也准备最近推出个庞大的宣传计划呢。”
“千万不要!暂时停止一下。”李缘连忙阻止道,“森村君,一定要记住——我们追求流量,烧钱为了流量,并不是因为流量本身!而是流量带来的海量客户群体,最终靠着客户群体变现。”
森村行一若有所思。他考虑了一会儿后,决定还是听从李缘这位创始人:“我明白了,除了游戏项目,其他的暂时减少烧钱。”
“对!我们并不是为了股价经营这家公司,而是……”
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!