10月31日,晴,微风。
往事随风网吧。
耳边是欢快的游戏BMG,庞博不可思议地盯着手机屏幕上的画面:
蓝蓝的天空上漂着几朵白云,白云下是一片青青草地。
草地左边竖着巨大弹弓,弹弓旁站着三只憨态可掬的红色小鸟。
草地右边是木板搭起来的木架子,上面放着是两只呆萌的绿色猪头。
“老方,这就是你花这么长时间搞出来的东西?”庞博略感诧异。
这些天,他一训练完就往这边跑,每次过来都能看到方州坐在电脑前敲代码。
一想到那密密麻麻的代码,庞博就感觉脑壳都在疼。
可那眼花缭乱的代码,今天忽然摇身一变,成了手机里精美的游戏画面。
陈晚柠也凑过来,大眼睛眨呀眨:“这个要怎么玩?”
一句话暴露游戏少女的本质。
“很简单,游戏背景是猪猪们偷走了鸟蛋,小鸟们知道后十分愤怒,誓要夺回鸟蛋,所以才叫《愤怒的小鸟》。”
“每局游戏你可以用弹弓发射三只小鸟,只要消灭猪头就算过关。”
方州向两人解释着游戏规则。
目前他只做了两个篇章,合计三十三关,这是最基础的游戏版本,今天就是让庞博和小土豆来测试的。
听完方州的讲解,庞博恍然:“似乎挺简单的嘛,我来试试!”
说着,他手指轻轻按住弹弓,红色小鸟自动飞到弹弓上,弹弓发出拉弦的紧绷声。
“长按是拉紧弹弓,能获得更大的发射力度,上下移动能调整发射角度。”方州顺势解释道。
庞博移动手指调整片刻,只听咻的一声,红色小鸟射飞出去。
可惜角度不对,一击没有砸中猪头,反而砸倒了底部木桩。
没了木桩的支撑,整个木架摇摇欲坠,最终轰然倒塌,猪头被倒塌的木板砸到,砰砰两声炸成绿雾。
Bingo!
画面弹出过关的烟花和金星。
庞博眼前一亮:“这样也可以?”
因为触屏手机的关系,弹弓射击感觉更加真实,木架倒塌时,那种摇摇欲坠的失重感也无比真实。
再配合音效,体验感直接拉满。
这是以往老式按键机所不具备的游戏体验。
方州笑了:“当然,过关思路其实有两条,一是调整角度用小鸟砸中猪头,二是合理利用‘地利’,让倒塌物砸中猪头。”
“事实上越到后面的关卡,猪头会被障碍物保护得越好,甚至后面的猪头还会带钢盔,障碍物也会由木架变成石板,那时候就要考虑策略和配合了。”
“除了红色小鸟,还有红色大鸟、飞镖小黄鸟、炸弹黑鸟、长嘴绿鸟等等,每一只小鸟都有不同效果,需要玩家根据障碍物情况,采取不同策略。”
听着听着,陈晚柠的大眼睛渐渐亮起来:“方州,我也要玩,我也要玩!”
“我手机上也有,你用我手机玩吧。”
方州把自己的手机递过去。
很快,房间里就响起此起彼伏的撞击声(正经的)。
陈晚柠好像一只小猫咪缩在皮椅上,手指在屏幕上一顿扒拉,嘴巴还“biu-biu-biu”的给自己配音。
庞博也是玩得不亦乐乎,脸上时不时露出傻笑。
“哎呀,差一点就差一点!”
“哈哈哈,这波一发入魂!”
“进去啊,求求你让我进去吧。“
“这关终于过了!就问还有谁?”
看到这幕,方州会心一笑。
前世《愤怒的小鸟》之所以能成为单机手游的现象级鼻祖,吊打《水果忍者》《汤姆猫》《吹裙子》等初代触屏手游,就是因为其丰富的玩法和策略性。
相比于《水果忍者》一顿砍瓜切菜的无脑快感,《愤怒的小鸟》闯关元素更重,玩法更丰富,需要更加多元的策略配合,趣味性也更强。
总结下来就是:轻松有趣,简单耐玩。
这才导致《愤怒的小鸟》玩家粘度极高,最终霸占了无数手机屏幕,屠戮了各大手游榜单,成为无数人记忆中的一代经典。
后来,有人将这一盛况形容为【一颗鸟蛋引发的血案】,可以说是非常贴切了。
半个小时后。
庞博意犹未尽地放下手机,神色复杂盯着方州看:“老方,这真是你搞出来的游戏?”
“感觉怎么样?”方州不答反问。
庞博深吸一口气:“感觉...要炸!”
陈晚柠认同的点点头:“Boom!”
方州哑然失笑,别人不知道,但他清楚,庞博的话没准还真会一语成谶。
因为智能手机刚普及没多久,触屏手游市场一片空白,目前急缺一杆定海神针。
然而市场上的手游良莠不齐,且大多无脑无聊,连《汤姆猫》和《吹裙子》这种最简单的单触反馈的游戏都能火起来,其匮乏程度可想而知。
这个时候《愤怒的小鸟》投放进市场,那无疑是核弹级的。
“但我有个问题,这游戏好归好,可怎么赚钱呢?”庞博疑惑道。
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