诸如此类的超模卡牌,在OCG前必须经过一番改造。
然后第三点就是关于卡牌的版本。
这一点直接借鉴前世科乐美就好了,分为亚洲与欧美两部分。
欧美虽然还没谈妥游戏王的事宜,但已经是板上钉钉的程度了,所以要考虑到他们。
至于为什么不保持一致,那就涉及到第四点了。
第四,即卡牌图案。
别以为可以直接照搬动漫画内的,其中牵扯的东西非常多。
虽然蓝星对于卡图方面还算松的,不过敏感点与雷区仍旧有。
关于yellow方面的。
目前面向的群体中,有不少青少年,这就要特别注意。
顾俊可不想卡牌发售第二天,被各国家长抨击……
在亚洲版本,像“黑魔导少女”、“鹰身女郎”等衣着暴露的怪兽就要稍稍收敛些。
而欧美相对早熟,就没这么多顾虑了。
宗教还有历史方面。
“死者苏生”有问题。
它的标志是来自古埃及的生命之符“Ankh”。
但考虑到欧美宗教信仰等一系列问题,凡是十字架或类似十字架的元素还是替换为好。
“六芒星的束缚”(又中枪了)中的六芒星是……反正对部分人群不友好,一样也是换图案。
这些改动都会在将来欧美版本实装,而亚洲则不修改。
倒数第二,也就是第五部分,是卡牌文字。
这就没有什么忌讳了。
首先要定下的基调是,游戏王官方卡牌语言为华夏语,而其他语种为次一级。
这代表什么意思呢?
打个比方,两张卡图一样的“青眼白龙”,一张是华夏语版本,一张是霓虹语版本。
其价值表面上是相同的,但在任何游戏王粉丝心中始终都是华夏语版本的那张,看起来要好。
这不是觉得华夏文字好看,相反他们可能完全看不懂,但内心就是认为华夏语版本是正统,是正版里的“正版”。
其实,也相当于另类的文化输出。
当了两辈子华夏儿女,顾俊觉得自己必须做这件事。
做到这份上,如果华夏游戏王圈还是前世那个老样子,那他真的没办法了……
话说回来,动漫画播放到现在,就算亿卡突然发疯,把官方卡牌语言设置成霓虹语,相信霓虹粉丝也会觉得难受。
没办法,游戏王的故事背景经过张岚他们的补充已经完全华夏化了。
虽然表面是架空世界,但很多地方其实都有华夏的痕迹。
就拿武游戏他们的校服来说,颜色和原版一样都是深紫色,不过风格毫不掩饰的就是华夏校服风格。
鉴于华夏大多数校服实在是有点那啥,亿卡特意挑了一款最帅气的。
除此之外还有一些痕迹。
出镜极少的学校直接照搬了魔都大学附属高中的样式、街道与亿卡俱乐部周边的市区街道非常相近、对决之地“艾洛卡托拉斯”岛参考了华夏瀛洲某个小岛的轮廓等等
这些其实都是不公开的,但有些爱钻牛角尖的粉丝就是一个个找了出来。
亚洲卡牌语言除了华夏语外,暂时只设置霓虹,其他周边国家等下一批。
而之后出售的欧美版本主要用英文,再加部分其他语种。
最后的部分是简单,又不简单的“实体卡牌样式”。
实体卡牌样式,包含了两层意思。
其一为种类,其二为珍贵度。
简单指前者,虽然游戏王卡牌有3000张,可它是集换式卡牌,种类有限制。
就共三种——怪兽卡、魔法卡、陷阱卡。
其中怪兽卡目前可以细分为五类。
卡面为黄色的“通常怪兽卡”,没有效果。
卡面为橙色的“效果怪兽卡”,有效果,包含上级怪兽。(五花八门就不多赘述)
卡面与效果一模一样的“同盟怪兽”,可以合体即当做装备装在同伴身上。
卡面为紫色的“融合怪兽卡”,需要特定怪物和融合魔法卡融合召唤。
卡面为蓝色的“仪式怪兽卡”,需要专属的仪式魔法卡并献出祭品才能使仪式怪兽降临。
怪兽卡是游戏王的重要卡牌,所以为了便于区分,设置成花花绿绿、五颜六色的,但魔法、陷阱卡颜色就比较单调。
卡面为绿色的魔法卡,分为“通常”、“装备”、“场地”、“永续”、“仪式”和“速攻”。
它们颜色都一样,通过卡面右上角的符号它到底是哪种。
例如“∞”代表永续、闪电代表速攻、没有则是通常等等。
除了符号不同外,魔法卡的发动都有限制。
陷阱卡和魔法卡类似,为了和融合怪兽卡区分,颜色为粉紫色。
类别为“普通”、“永续”跟“反击”,优先级(速度)各有千秋。
除了这些外,还有一类卡牌。
那就是由效果产生的衍生物,比如“史莱姆增值炉”产出的史莱姆衍生物。
这种卡也有,是灰色,且没有等级。
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