我的好斗冲动是有针对性的。
在帝国的法律,社会的惯例,工作的规矩,等等条条框框内,我还算是一个安分守己,遵规守矩的人。
破坏规则的人很多,但是如果...
我是说,如果这些人针对我,那么我的好斗冲动,也许一发不可收拾。
很可能等我昏迷以后,或者等我的身体达到极限,没有后续动力以后,我才会彻底的冷静下来。
否则...
你会看到我一直战斗下去。
无论对面是一只沙漠鼠,或是一群草原狼,亦或是一只凶猛的狮子。
可能就像草原平头哥那样,那种状态已经超过了狠的程度,可以用“愣”来形容我。
如果遭遇“狼群”或者“狮群”怎么办?
跑啊!
我是愣又不是傻!
但这种莽撞失控依旧经常让我后悔不已。
但也仅仅是后悔,我很庆幸,至少在我成长的时期,这种性格和行为特征让我即便遭受了肉体上的伤害,也能念头通达。
因为挨饿和遗弃的经历,我很早就开始学着观察。
我发现观察,可以让我掌握很多情报。
宝贵的情报,活命的情报。
比如,如何避开巡街的治安局巡逻警。
小时候,我并不清楚,为什么这些半人半机器的怪物要殴打我,驱赶我。
原因是我这种流浪儿会影响市政市容,会传播恶疫,会影响大人物的心情,等等等等。
长大以后才知道,多伦帝国制定了相关的法律,为被遗弃的孤儿提供福利保障。
城市出现流浪儿则意味着儿童保障法没有被落实到位。?
是当地政府、福利部门、治安局等单位的集体失职。
所以驱离是必须的手段。
我当然也会反抗,因为根据驱离的动作很容易区分巡逻员是真想揍人还是仅仅驱离。
遇到前者,我会用路边的石头和棍棒还击。
在游走中攻击视觉盲区。
半机械化的巡逻员以为义体改造,将自己的想法通过AI装置转化为动作,这中间是需要时间的。
特别是针对那些下半身被改造的巡逻员,绕后攻击往往很有效。
当我确认某个巡逻员是真要揍我以后,我会斗。
至少,让他感到疼。
这就够了,缠斗根本不在我的计划内。
纠缠的时间越久,遭遇巡逻小队的几率越大。
最麻烦的就是其他巡逻员会根据AI指示,从我撤退的若干路线中汇集。
如果发生那种情况,我的逃跑就比较狼狈了。
游击下来,我也能分清楚巡逻员对我的态度。
那些意图揍我的人毕竟是少数。
大部分巡逻员只是想要赶我离开,至少不要出现在AI天眼监控内。
还有个别几个好心巡逻员,他们劝我早点去孤儿院,去那里要比流浪好。
历经种种,我找到了建立在城市边缘的孤儿院。
在经过一两周的连续观察,我发现,那围墙里面的孩子真得比我过得好。
气色、衣着可以骗人,神情和目光很难作假。
况且,是那群孩子?,不是成年人。
没必要为骗我而故意装健康快乐。
两周以后,我主动找到巡逻员,算是把自己交出去了。
我不想直接联系孤儿院,虽然年龄小,但我明白,知道的人越多,背地里操作的难度越大。
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