个人排位战中,望着对面不过7000分左右的攻击手,日向悠看都不看,抬手就是一枪。
预判了他的点位,洞悉了他的行进路线,直接将对面一发送走!
三局两胜,给对面刷个2:0,赚到100分。
第二场比赛,对面是分数约7000分左右的射手,打断了对方冗长的自我介绍。
似乎是来自于某个比较出名的B级队伍,听语气好像是来招人的,似乎是想拉拢他进队。
没给对面反应的机会,日向悠抬手就是一枪,对面的人开了护盾。
可惜没挡住,子弹从两个护盾之间的缝隙里打进去,将对手的身体一发贯穿。
随后,再补一发,命中脑部!
一般来说,对手用护盾会去挡身体的要害部位,所以,从多个护盾之间的缝隙,卡进去的子弹,只能选择命中身体旁侧部位。
这个时候,补枪的重要性,就尤为重要!
同样是三局两胜制,赚到100分。
第三场比赛对面是狙击手,分数大约在8000分左右,似乎在B级中还挺有名的。
隔着一定的距离,直接透视。
一发当场送走,毫不拖泥带水。
狙击手之间的战斗,往往是一局定胜负,赚到100分。
这期间如根据对手的类型不同,互相之间出生点位的位置,也会截然不同。
距离,位置,环境,地图类型,都会随着对手的类型而发生变化。
一般来说,如果对手是攻击手的话,互相之间的距离不会超过百米,最近可能只有几米!
这对狙击手来说非常不利,但那只是一般的狙击手。
对日向悠来说,几十米的距离,抬手打一枪即可,对方的攻击手无论怎么闪避,无论怎么做假动作都毫无意义。
如果对手是射手、枪手或者狙击手,互相之间间隔的距离,大约在一百米到三百米之间,也就是附近范围的一个区域。
因为并不是团体战,作为单挑战来说,随机出生的点位并不会太长。
排位战其实也没多激烈,主要是对方而言很激烈,日向悠全程就是先用感知能力找人。如果1公里范围内没人,那么就开雷达!
根据雷达提供的方向,用远望进行找人,找到人直接强化狙击枪,一发穿甲直接透过大量的建筑,将对面打爆。
基本上每一局都是这样的套路!
每一局的战斗方式都是一模一样的!
全程都在原地没有移动过,因为面对这样的对手,也没有移动的必要。
完全保持着懒洋洋的样子,扛着一把狙,将对面的薯条一根一根的捞掉。
“唉,这样打下去没意思,真的。对面完全就是一群薯条嘛。”
废话,你打狙击战遇见一挂壁,直接开图加透视你,而且还是合法开挂。
因为他的技能就是这个,请问你作何感想?对面直接穿墙狙你,你拿什么赢?
荒船队这种败局,哪怕找总部系统管理员,都毫无作用,系统默认悠的透视开图,为他的伴随效应,这个是合理的,谁也没法说什么。
“这种分,挣起来有什么意义嘛!”望着面前败退的6000分攻击手,悠叹了口气,义正辞严的说道。
现在,他的个人分数,已经到了五千分以上!
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