切回肉身状态,悠拿着触发器。
轻轻将触发器抛了抛,“触发器,启动。”
毕竟是第一战,总得有点仪式感吧?
其实是捞薯条,太兴奋了。
自己的这双白眼,搭配狙的特性。
到底能造成怎样的破坏,就让自己拭目以待吧!
悠的身体开始变化,快速切入触发体模式,在此过程中,白眼观察到,肉身被装入触发器自带的空间,而触发体被制造出来。
那个空间…
悠眯眼,或许,可以研究一下。
一直以来,他们都忽略了,触发器自带的空间功效。
空间能力!
这才是触发器的基础能力!
【触发器开始启动。】
【启动实体扫描。】
【战斗体生成。】
【将实体换装成战斗体。】
【主武装展开。】
【触发器启动完成】
悠(?_?)
每一个步骤,都被他观察在内,加以分析。
触发器的原理,早已烂熟于心。
每一个基础步骤里,都蕴含强大的潜能!
用于改造触发器,这里面的每一个基础步骤,都能独立改造成一支崭新的触发器。
拥有白眼,这种可能性微乎其微,却又真实存在。
好了,技术类的东西到此为止,接下来要开始战斗了。
出现一道光束,将他传送走。
再次出现时,已经在假想城市当中。
市区A,晴天。
这是一张平庸的地图,平平无奇的街道,位置处于三门市地中心地带。
原本应当繁华的地区,却因没有行人的缘故,从而导致了冷冷清清。
刚一出现在这里,悠就伸出右手,按向左边肩膀,这个动作,使得他启动了蓑衣虫模块。
立刻在雷达上隐身。
脑袋微微抬起,一双白色眼眸,早已散发出那如同白昼般的明亮。
白眼,启动。
顿时,以悠为中心,周身半径3公里,形成一个圆体感知区域。
几乎将这张地图所呈现出来的地形,将近1/3的区域全部笼罩进去。
一个呼吸的功夫,瞬间得到了另外两支队伍的详细位置。
悠闪烁,脚踩蚱蜢,快速在空中移动,迅速来到了一层五层楼房的天台位置。
从高处往下打,尽管拥有透视的缘故,唯一就可以占据一些优势地形。
高打低,子弹的消耗速率也会变久。
这就是为什么狙击手都喜欢往高处走,都喜欢选择高点作为狙击点。
主要是视野开阔,同时还能拥有一定的防御性,敌方人员想要上前摸人。
只要狙击手在高点,那就没那么容易。
因为不是每个人都会使用蚱蜢,正常的攻击手也好,枪手也好,发现狙击手在高处,一般都要爬楼上去。
攻击手,提高射击距离的方法不多,其中,旋空弧月的射程是15米。
生驹旋空有40米,但,整个边境,只有生驹能做到。
其余的攻击手,射程不会超过15米。包括影辅的螳螂。
至于枪手,触发分两种,手枪约50米,突击步枪也在30米左右,基本上,都打不了那么远,而且射击距离越远,子弹会存在一个消耗的问题,从而缩减子弹的威力。
至于弓场的22米射程,那是通过牺牲左轮手枪的射程,来换取单发子弹威力的提升,同时还增加了连续射击的功能!
这也是,弓场的枪斗术,为何那么致命的原因!这里面的参数,都是经过大量微调。
在翻越高楼的过程中,一个不留神也有可能掉下去,从而白白耽误了大量时间。
想要做到飞檐走壁的那种机动性,除去蚱蜢跳台以外,仅凭身体机能,在B级中下位的战斗中,除了少数攻击手以外,其余的人,都做不到飞檐走壁。
因为枪手的射距限制,对于狙击手来说,只要选择在高处,就能占有很大的优势!
无论是观察敌情,还是在点位暴露后选择撤离,都能争取大量的时间。
不过,悠有白眼,所以无所谓高度的优势。
白眼狙击手是无所谓视野限制的问题。
因为根本就不存在任何程度上的限制。
白眼感知范围内,一切物体直接透视过去,没有任何的阻碍,能够阻挡白眼的探查。
这也就导致了,无论身处任何地点。
只要对方的队伍,来到了白眼的感知范围内,悠都能第一时间发现敌人的具体位置,并对症下药。
穿墙狙杀!
之所以现在选择了一个高点,并不是因为高打低对白眼狙击手而言有什么优势。
而是因为对面太弱了,根本就没有资格让他去选择更加隐蔽的点位。
找别的路多麻烦啊。
你们有这个资格吗?
来到高处,把狙一架。
白眼一透,对面位置详细可见。
总部的薯条们,我来啦!
悠(? ??),对着那边的方向,就是哐哐两枪。
这期间,连瞄准镜都不用看一下,白眼狙击手看什么瞄准镜?
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