灵犀平台、启明官网、所有旗舰店电子屏,同步推送喜报:“热烈祝贺星辰电脑成功服务星城大学!启明科技,助力中国教育信息化!”
这颗钉子,不仅钉穿了联想的政企壁垒,更在无数高校、机关单位采购负责人心中,种下了一颗名为“启明”的种子。其象征意义,远胜两百台订单本身!杨原罄在联想总部摔碎了第二个茶杯。
二、灵犀之趣:文字江湖的黏性
星城捷报的余热未散,周明立刻召集核心团队,议题聚焦灵犀——这个用户量突破500万却面临增长瓶颈的即时通讯软件。
“用户有了,活跃度不够。”苏雨晴一针见血,“除了聊天,灵犀需要‘留下来’的理由。社交粘性,光靠聊天室和群不够。”
“游戏?”吴哲眼睛一亮,“像联众那种棋牌?”
“不,”周明摇头,目光扫过在座的林晓玥、陆骁、吴哲,“棋牌门槛低但同质化严重。我们要做就做能深度绑定用户、形成社交生态、且契合灵犀‘心意瞬间直达’核心的。”他手指敲了敲桌面,“做一个基于文字交互的大型多人在线角色扮演游戏(文字MUD),就叫——《灵犀江湖》!”
“文字MUD?”林晓玥蹙眉,“画面简陋,现在图形游戏是趋势……”
“正因简陋,才适配1998的网络环境和用户电脑!”周明思路清晰,“图形游戏是未来,但现在做,成本高、网速卡、用户机器跑不动。文字MUD,几KB的流量就能支撑一场波澜壮阔的冒险!核心在于两点:”
深度社交驱动:强制组队副本(需灵犀好友协作)、师徒系统(消耗“灵犀豆”拜师)、侠侣系统(绑定灵犀好友,共享任务收益)、帮派战争(跨服灵犀群为指挥中枢)。把游戏关系网牢牢织在灵犀好友链上!
极简操作与丰富内涵:林晓玥负责交互设计,确保指令简洁(方向键+几个字母命令)。陆骁团队设计世界观、武功体系、经济系统,任务线要庞大,隐藏要素要丰富,让玩家有探索和成长的深度。吴哲的红客团队负责架构和反外挂。
“资源消耗呢?”苏雨晴问出关键。
“核心玩法免费!但‘灵犀豆’作为游戏内唯一流通货币,可通过在线时长、完成日常任务、邀请新灵犀用户获得,也可…直接充值购买。”周明微笑,“‘灵犀豆’可用于购买时装(文字描述)、加速修炼、抽取稀有武功秘籍、甚至给侠侣送‘花’(系统公告)。”
“妙!”吴哲拍案叫绝,“游戏粘住用户,用户为游戏充值‘豆’,‘豆’又能促进社交!形成闭环!还能拉新!”
林晓玥也兴奋起来:“文字描述的时装?‘一袭白衣胜雪,腰间悬玉,气质清冷’?这比简陋的2D贴图更有想象空间!社交炫耀感更强!交互逻辑交给我!”
陆骁推了推眼镜:“世界观架构和数值平衡,需要时间。但…有挑战性,我接了。”
《灵犀江湖》项目,在周明勾勒的“文字社交元宇宙”蓝图下,正式立项。一颗增强用户粘性、反哺灵犀生态的重磅炸弹开始倒计时。
三、战火之魂:动画之争与信念之锚
启明传媒动画制作中心,气氛却与总部的亢奋截然不同。巨大的放映室内灯火通明,却弥漫着无声的压抑。《最可爱的人》第一阶段样片(前五集)刚刚播放完毕。屏幕上最后定格的,是八路军战士在冰天雪地里啃着冻硬的黑馍,眼神却坚毅望向远方的画面。画面是震撼的,沉重感几乎让人窒息。
沉默良久,制作总监张铎第一个开口,语气沉重:“王导,画面、音乐、人物刻画…无可挑剔!但是…这色调,这氛围,太压抑了!尤其是第三集‘松骨峰阻击战’那段,全程黑白画面!只有鲜血是刺眼的红!还有那段长达三分钟、只有喘息声和刺刀碰撞声的无声厮杀…观众,尤其是孩子们,受得了吗?市场反馈会怎样?”
“还有叙事节奏,”编剧秦岚补充,“王导,您坚持用大量长镜头和空镜展现战争的残酷和环境的艰苦,艺术性很高,但会不会太‘慢’了?我们担心观众流失。”
“王导,那段用夸张的‘裤裆藏雷’炸鬼子汽车的设计被您完全砍掉,换成了新兵慌乱中把地雷当石头扔出去歪打正着…这固然真实了,但喜剧效果弱了很多,观众期待的‘泪中带笑’呢?”另一位分镜师也提出质疑。
反对的声音越来越大。会议室里弥漫着对票房和收视率的担忧。王巍,这位动画界的“暴君”,却像一尊沉默的石像坐在最前面,背对着众人,只盯着定格的屏幕。他的手指神经质地敲击着扶手。
“不够痛,怎么记得住?”王巍的声音嘶哑,打破了沉默,他猛地转过身,眼中是近乎偏执的火焰,“我要的不是嘻嘻哈哈的抗日神剧!我要的是把‘落后就要挨打’、‘和平何其珍贵’这八个字,用最真实的痛,刻进每一个观众的骨头里!黑白画面怎么了?《辛德勒的名单》红衣女孩的彩色不更震撼?无声厮杀怎么了?刺刀捅进身体的闷响,比任何配乐都更揪心!喜剧?在尸山血海里找喜剧,那是对牺牲的亵渎!我只要在最绝望的黑暗里,留一束人性的微光就够了!比如卫生员冒死抢救伤员,比如老班长省下最后一口炒面给新兵…这才是‘泪中带笑’!笑里是带血的!”
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