《清颜的游戏世界》第二期播出后,不仅以90万最高在线人数刷新纪录,更引发了品牌方的集体关注。直播结束后的第二天清晨,清颜工作室的前台就收到了五家品牌的合作意向函,其中既有游戏外设领域的头部品牌,也有快消、数码行业的知名企业。市场总监林晓抱着厚厚的意向函走进会议室时,脸上难掩兴奋:“颜姐,咱们的节目彻底火了!这些品牌都想和我们谈合作,有做冠名的,有做植入的,还有想定制专属环节的。”
苏清颜接过意向函,仔细翻阅起来。首期节目播出后,虽有品牌表达兴趣,但多处于观望状态;而第二期陆时衍的参与,让节目不仅在游戏圈和粉丝群体中传播,更触达了职场人群、商业领域的受众,受众圈层的扩大直接提升了品牌合作的吸引力。“我们不能盲目接合作,要选和节目调性匹配、能为观众带来价值的品牌。”苏清颜放下意向函,对团队说,“优先考虑游戏相关、公益属性强,或是产品体验感好的品牌,避免过度商业化让观众反感。”
团队很快确定了合作筛选标准:第一,品牌需与“游戏、生活、公益”三大方向相关,确保植入不违和;第二,拒绝“硬广式”植入,要求品牌合作融入节目环节,如游戏设备赞助可设计“设备体验”环节,快消品牌可结合公益项目推出“买产品捐善款”活动;第三,优先选择有长期合作潜力的品牌,而非一次性短期合作,为工作室后续发展积累资源。
第一个确定合作的是国内知名游戏外设品牌“雷迅”。该品牌此前就与苏清颜有过代言合作,对她的专业度和受众群体高度认可。经过两次洽谈,双方达成“独家冠名”合作——雷迅以单期50万元的价格冠名《清颜的游戏世界》,除了在节目片头、片尾展示品牌LOGO,还会在“深度挑战赛”环节植入新款键盘、鼠标的体验环节,由嘉宾和苏清颜现场测试产品性能,分享使用感受。
“我们看中的不仅是节目的高流量,更是苏清颜女士的专业背书和节目的内容质感。”雷迅品牌负责人在签约仪式上表示,“将产品植入融入游戏体验环节,既能让观众直观感受产品优势,又不会显得生硬,这种‘内容+产品’的合作模式,比传统广告效果好太多。”
除了冠名合作,数码品牌“星途”也与工作室达成“指定设备”合作,为节目提供直播用的笔记本电脑、平板电脑等设备,并在“故事访谈室”环节设置“数码产品与生活”的话题,自然融入产品特点。值得一提的是,星途还承诺,每卖出一台印有节目LOGO的定制款电脑,就向“乡村孩子电竞启蒙”项目捐赠100元,将商业合作与公益紧密结合。
在植入细节上,工作室团队反复打磨,力求自然。比如雷迅的键盘植入,没有简单展示产品,而是设计了“盲打挑战”环节——嘉宾蒙眼使用新款键盘完成指定游戏操作,通过“快速响应”“静音设计”等优势展现产品性能,过程充满趣味性;星途电脑的植入,则在嘉宾讨论“远程办公”时,由苏清颜分享“用星途电脑远程指导乡村孩子练游戏”的真实经历,让产品与公益故事结合,引发观众情感共鸣。
第三期节目播出时,首次加入品牌合作环节。当苏清颜和嘉宾拿起雷迅新款键盘进行“盲打挑战”,弹幕里不仅没有反感,反而满是“这个键盘看起来好厉害”“想试试静音效果”的讨论;而星途电脑的公益联动信息公布后,有粉丝当场留言“已经下单,希望能帮到乡村孩子”。直播结束后,雷迅新款键盘的搜索量在电商平台上涨300%,星途定制款电脑预售量突破5000台,品牌方对合作效果远超预期。
随着合作案例的成功,更多品牌主动找上门。第四期节目时,快消品牌“悦活”加入,推出“节目专属礼盒”,礼盒内包含产品和“乡村孩子电竞启蒙”项目的纪念徽章,节目直播期间销量突破2万盒;第五期,手游品牌“幻世”与节目合作“游戏新关卡体验”环节,邀请苏清颜和嘉宾率先体验游戏新版本,直播当天游戏下载量同比增长200%。
商业合作的不断落地,让节目收入快速增长。首期节目仅有少量品牌露出,收入约20万元;第二期引入冠名后,收入增至80万元;到第四期时,单期节目广告收入已突破100万元,其中包括冠名50万元、植入35万元、定制环节15万元。这个数字不仅在新人工作室中罕见,甚至超过了部分中小规模MCN机构的头部节目标价。
收入的提升让工作室迅速实现盈利。成立初期,工作室的支出主要包括人员工资、办公场地租金、节目制作成本等,每月约50万元;而随着节目广告收入突破百万,加上苏清颜个人直播的打赏分成、品牌代言收入,工作室成立第三个月就实现月盈利80万元,成为业内公认的“新人工作室标杆”。
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