某个巨大、残破、如同星骸般的古老构造体内部…
一点早已熄灭不知多少万年的指示灯…
极其艰难地、闪烁起一丝微弱的、断断续续的…
红光。
一阵仿佛来自地狱深处的、充满痛苦与疯狂的无声咆哮,在那片死寂的废墟中回荡,却无法传递到任何生灵的耳中。
只有无数缠绕在构造体上的、如同黑色血管般的诡异物质,随之微微蠕动了一下。
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地球,“摇篮”指挥部。
他们对“清道夫”在南极和月球的具体探测行为一无所知,光粒也只能监测到有探测行为发生,但无法解析其具体目标和结果。
他们目前的注意力,被另一件相对“小事”吸引了。
之前被陆宸嫌弃地扔进抽屉的青铜蟾蜍,出现了新的变化。
光粒的持续监控显示,那卷需要特定条件才能显影的“信息薄绢”,其吸收空气中游离的氦-3粒子的速度,正在极其缓慢地加快。
虽然增速微乎其微,但这趋势本身,就值得警惕。
“它为什么加速?”夜莺盯着报告问道。
「…原因未知。推测可能因素:1. 外界环境氦-3浓度变化(但监测显示稳定)。2. 薄绢内部机制到达某个临界点。3. 受到某种未知外部刺激。」
「…关联事件:近期‘清道夫’及我方均对月球方向进行了多次探测(能量级别、方式各异)。不排除其与月球环境存在超距感应。」
“能阻止它吗?”
「…在不破坏物品的前提下,难以完全隔绝其与外界超微粒子的交换。建议:持续密切监控。若其活性持续增强,需考虑是否向大佬进行有限度的风险提示(以不引起其烦躁为前提)。」
又是一个难题。夜莺感到无比心累,这些来自远古的、外星的东西,没一个省心的。
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陆宸的房间里。
他对指挥部和光粒的烦恼毫不知情,正愉快地享受着他的新电脑带来的便利。
他最近迷上了一款硬核的太空模拟游戏,里面涉及大量的星系导航、资源管理和飞船定制。
对于普通人来说,这游戏复杂到令人秃头。
但对陆宸而言,也就是动动念头的事情。他甚至懒得自己去计算航线和资源配置,只是大概想了想“我要一条从A点到B点最省燃料的路线”或者“给我配一艘火力中等、速度最快的船”。
然后,他那台贴心的电脑就会瞬间完成所有复杂计算,将最优方案呈现给他,甚至还会贴心地附上三维航线图和飞船设计图。
爽得飞起。
然而,今天在他进行一次长距离跃迁导航时,出现了一点“小意外”。
他像往常一样,脑子里想着目标星系的名称。
电脑也像往常一样,瞬间规划出了路线。
但这条路线…似乎有点…绕?
而且途径的几个中转站,其名称和星图标志都显得异常古老和陌生,完全不像是游戏数据库里应有的内容。
“嗯?卡bug了?”陆宸嘀咕了一句,也没太在意,只是随手刷新了一下。
路线很快恢复正常,采用了游戏内标准的跃迁点。
陆宸点了确认,飞船开始跃迁,他就把这个小插曲抛在了脑后。
他并不知道,刚才那条异常路线中出现的某个古老中转站的名称…
恰好与莱兰飞行器最后发出的、关于“放逐之地”的警告信息中,某个被破译出的碎片地名…
完全一致。
那台被异化的电脑,在调用自身算力满足陆宸需求时,其内部那古老的波动,似乎无意中…串台了,极其短暂地连接到了某个来自遥远深空的、本该被屏蔽的信息碎片…
并且,试图将其作为“游戏内容”推荐给陆宸。
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