他,或者说它,有着猴的特征,毛发旺盛,身形精悍,充满了野性的力量感。
但他的脸上,却看不到纯粹的暴戾。
那双金色的眼瞳里,是一种难以言喻的,混合了挣扎、悲悯、愤怒与疲惫的复杂神色。
仿佛承载了无数的故事和痛苦。
他的身上,既有妖的狂野,又有人的挣扎,更有一丝属于“斗战神佛”的神性残影。
这是一个有故事的悟空。
陈墨盯着屏幕上的那张图,身体微微颤抖。
他明白了。
他全都明白了!
老板从一开始,就没想过要在“妖”和“帅”之间做选择。
他的格局,早已超越了这种非黑即白的设计思路。
他要的,是一个更复杂的,更深刻的,更有故事感的形象!
一个真正能代表这部作品黑暗、悲怆内核的,斗战神佛的残魂!
“下面,我们来谈谈战斗系统。”
解决了最棘手的世界观和美术方向后。
方羽转向了另一个争论的焦点:玩法系统。
他打开了名为《根器、精魄与七十二变》的文档。
第三重思想风暴,席卷而来。
“一个好的成长系统,应该给玩家带来丰富的选择,而不是单调的数值提升。”
方羽首先定义了他对玩法的理解。
屏幕上,出现了一个复杂但清晰的技能树界面。
整个界面呈圆形,分为三个大的分支。
分别标注着:识、身、心。
“根器系统,就是我们的核心成长体系。”
“识,代表法术与智慧。”
“点亮这个分支,可以解锁定身术、毫毛分身,以及各种属性的法术攻击。”
“身,代表肉体与棍法。”
“点亮这个分支,可以解锁新的棍法套路,比如更快的连击,更强的蓄力攻击,以及闪避、格挡的进阶技巧。”
“心,代表生存与变化。”
“点亮这个分支,则能提升血量、妖力,并强化法宝的效果。”
首席策划李哲看得目不转睛。
这个设计,思路清晰,扩展性极强。
玩家可以根据自己的喜好。
培养出一个主修法术的“法王猴”。
或者一个精通棍法的“战神猴”。
甚至是均衡发展的“六边形战士猴”。
可玩性,一下子就上来了。
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