在所有人心服口服后。
方羽统一了团队方向,并准备宣布最重要的一件事。
所有人都坐直了身体,认真地听着。
方羽的目光扫过全场,一字一句地说道。
“从今天起,未来至少两年时间内。”
“神话互娱,将与外界,进行彻底的隔绝。”
“我们不接受任何媒体的采访。”
“不对外透露任何项目的进度。”
“不参加任何线展下的会。”
“在座的各位,以及未来加入的每一位成员,都将签署公司最高级别的保密协议。”
“我要求大家,在这两年里,彻底忘记外界的一切。”
“你们唯一要做的,就是心无旁骛地,把我们刚才看到的一切,变成现实。”
“两年?”
“完全与外界隔绝?”
这话一出,会议室里顿时起了一阵轻微的骚动。
尤其是几个刚从国外回来,思想比较活跃的年轻技术骨干,脸上露出了不解的神情。
“方总,恕我直言……”
一个二十七八岁,负责引擎优化的年轻人忍不住站了起来。
“现在这个时代,酒香也怕巷子深啊。”
“一个3A项目,开发周期长,投入大。”
“持续的市场预热和玩家社群运营,是必不可少的环节。”
“如果我们彻底消失两年,等游戏做出来,玩家可能早就把我们忘了。”
“这……这是不是太冒险了?”
他的话,说出了不少人的心声。
在如今这个信息爆炸,热点一天一换的时代。
两年时间,足以让任何一个曾经的爆款,都消失得无影无踪。
方羽的这个决定,在他们看来,无异于自断臂膀。
然而,年轻人话音刚落,首席策划李哲就第一个表态了。
“我支持方总的决定。”
李哲站起身,语气坚定。
“各位,3A游戏的开发,最忌讳的是什么?”
“是浮躁!”
“最怕被外界的舆论和所谓的市场反馈牵着鼻子走!”
“今天玩家说这个不好,明天玩家说那个要改。”
“如果我们天天去应对这些声音,这个项目永远都做不完,最后只会变成一个谁都不满意的四不像!”
“只有关起门来,心无旁骛,才能真正打磨出我们想要的精品!”
李哲的话,掷地有声。
紧接着,首席技术官冯骥也站了起来。
他看着那个年轻的下属,沉声说道。
“小张,你忘了吗?我们来到这里?”
“不就是因为受够了被KPI,被运营数据,被市场反馈追着跑的开发模式吗?”
“一个功能,刚做出来,就要看留存率。”
“一个版本,刚上线,就要看付费率。”
“我们像拉磨的驴,被蒙着眼睛,被鞭子抽着,一圈一圈地跑,永远看不到终点。”
“现在,方总给了我们一个,可以安安静静,只为作品本身负责的机会。”
“这是我们所有游戏人,梦寐以求的环境!”
“我百分之百拥护!”
艺术总监陈墨也表态了。
“没错,创作需要纯粹。”
“我不想在我画下每一笔的时候,还要去想,这个设计玩家会不会喜欢,那个配色付费转化率高不高。”
“那不是创作,那是戴着镣铐跳舞。”
冯骥、陈墨、李哲……
这些核心大神,这些在过去被折磨得最深的人。
一个接一个地站出来,旗帜鲜明地支持方羽的决定。
会议室里,那些年轻成员脸上的疑惑,渐渐变成了思索,最后化为了然。
他们明白了。
这不仅仅是一个商业决策,更是一种态度的宣示。
一种与过去那种浮躁、功利的开发模式,彻底决裂的决心。
看着团队的意见再次统一。
方羽的脸上,终于露出了一丝满意的神色。
他走到那个提问的年轻人面前,拍了拍他的肩膀,语气温和地解释道。
“我这么做,有三个目的。”
“第一,就像李哲说的,保护创作的纯粹性。”
“我希望大家在未来两年,是为作品负责,为自己的艺术坚持负责,而不是为外界的杂音负责。”
“第二,是为了保密。”
方羽的眼神变得锐利起来。
“我们今天讨论的这些东西,任何一点泄露出去。”
“都可能被我们的对手,比如企鹅,比如猪场,用他们更快的速度,更低的成本,做成一个劣质的模仿品,抢先推向市场。”
“我不想我们呕心沥血的作品,最后为他人做了嫁衣。”
“而第三点……”
“叫做蓄力。”
“想象一下,一个让全世界都为之惊艳的东西,在彻底沉寂了两年之后,突然出现在世人面前。”
“这两年积累的所有好奇、期待、甚至是质疑,会在那一瞬间,积蓄成一股多么恐怖的力量?”
“我要的,不是持续不断的微弱声响。”
“我要的,是在爆发的那一刻,产生雷霆万钧的效果。”
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