这种掌控局面的快感,与他作为洞天之主俯瞰外界的超然不同,这是一种更直接、更酣畅淋漓的力量体验!
“哈哈哈!对!就是这样!再来!”
他看着密密麻麻涌来的风妖,非但不惧,反而主动冲入敌阵中心!
短剑呼啸,真炎燃烧,罡气迸发!
成片的风妖在他周围倒下,化作精纯的“历练精华”涌入他体内,推动着他一次次“突破”,获得新的力量!
这种近乎无敌的快感,这种数值成长带来的最原始的满足感,让他暂时忘却了经营、算计,完全沉浸在了自己创造的这场“游戏”之中。
他甚至开始尝试不同的强化组合,想看看能否触发他预设的“神通”合成。
“嗯……还差一个‘多重幻影’……有了!”
又一次升级,出现的选项中正好有【幻影分身】!
他立刻选择!
霎时间,他身前的短剑虚影一阵模糊,骤然分化成了三柄!虽然另外两柄略显虚幻,攻击力似乎也有所削弱,但攻击频率和覆盖范围再次暴增!
“成了!低配版‘分光化影剑’!”
三柄短剑交织成一片死亡剑网,将他周围清理出一片真空地带!
“痛快!”
林逸感觉心胸畅快无比,一种难以言喻的满足感和虚荣感油然而生。
这力量虽是基于他设定的规则,但亲身沉浸其中体验这种“成长”和“碾压”,所带来的精神愉悦是前所未有的。
这就是拥有力量、掌控局面的感觉吗?
哪怕只是在一个自己创造的“游戏”里?
真的……很爽!
一炷香的时间,在这种酣畅淋漓的割草快感中飞速流逝。
当最后一点香灰落下,秘境中所有残存的风妖同时溃散。
一道温和但精纯的灵气从天而降,涌入林逸体内,虽然对他真实的筑基期修为提升微乎其微,但却带来一种身心舒畅的感觉。
试炼结束。
林逸意犹未尽地站在原地,回味着刚才那纯粹由力量和成长带来的快感。
“看来……这个‘玩具’做得不错。”他嘴角勾起一抹灿烂的笑容,“以后无聊了,就有地方打发时间了。”
心神一动,他退出了“百折不挠试炼场”,重新出现在雅舍之内。
外界依旧夜色深沉,但他却感觉精神焕发,之前的些许空虚和无聊一扫而空。
“偶尔这样放松一下,似乎也不错。”
林逸的身影重新出现在竹韵雅舍内,脸上还带着意犹未尽的兴奋红光。
他回味着刚才在试炼场中那种割草无双的快感,但属于程序员的逻辑思维已经开始冷静分析。
“爽是爽了,但这自动攻击,总感觉少了点啥……”他摩挲着下巴,在屋内踱步,自言自语道,“就像看一场预设好程序的表演,虽然华丽,但缺乏……互动深度?”
他眼睛渐渐亮了起来,仿佛找到了一个新的优化方向:“对啊!如果攻击不再是自动锁定,而是需要进入者自己操控,用神念牵引,或是模拟武技动作发出攻击……那感觉就完全不同了!”
他越想越觉得有理,思维飞速运转:
“自动攻击,考验的是走位和强化路线选择,更像策略游戏。”
“而如果改成自己攻击,那就变成了动作游戏!需要判断、瞄准、预判敌人动向,对神念的细微操控、对时机的把握要求更高!操作上限和可玩性绝对暴涨!”
“而且,这样更能模拟真实的战斗感觉!对那些渴望提升实战能力的修士来说,价值更大!”
林逸仿佛已经看到了改进后的场景:修士们在试炼场中不再只是飘来飘去,而是需要凝神聚气,操控着灵兵劈砍刺击,或是施展基础术法远程轰击,场面肯定更加火爆,也更加考验真本事。
“嗯……这个改动不小,核心规则要调整。”他摸着下巴,开始构思技术细节,“攻击模式从‘自动索敌’改成‘神念驱动’或‘意念指向’。
需要设定一个更清晰的目标锁定或攻击方向指引机制……”
“敌人的行为模式也可以更丰富些,比如有的会迂回,有的会突进,有的甚至能格挡或闪避,增加挑战性……”
“武器的形态也可以多样化嘛!不一定非得是短剑,初始可以让进入者选择,比如重剑、灵弓、法珠之类的,对应不同的攻击距离和方式……”
“还有攻击特效,劈砍的轨迹,命中的反馈感,这些细节都得打磨,要让人感觉到‘操作’的实感,而不是轻飘飘的自动锁定……”
他越想越深入,脸上不自觉露出了那种专属于技术宅的投入和兴奋神色。
“这么一改,趣味性和修炼价值肯定更高!等我把这操作手感、武器平衡、敌人AI再打磨得更好一点,让这试炼场的体验更上一层楼……”
说到这里,林逸突然顿住,眼中闪过一丝狡黠的光芒,嘴角勾起一个标准的“奸商”式弧度,低声贱笑起来:
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