影棚里安静了几秒,然后Lisa长长吐出一口气:“我的天……”
张总监看向苏念,眼神里有审视,也有赞许:“你听到了。下周二,你来主拍,Lisa辅助。有没有问题?”
苏念的大脑还在消化刚才发生的一切。她张了张嘴,想说“我不行”,但话到嘴边,又咽了回去。她想起陆星跨越一千五百公里来到她身边,想起他说“你一直都很配得上”,想起自己昨晚下的决心。
“没问题。”她听见自己的声音说,虽然还有点抖,但很清晰,“我会努力的。”
张总监点点头:“今天剩下的时间,你和Lisa、李姐一起制定拍摄方案。记住,这是机会,也是考验。”
苏念用力点头:“我明白。”
上午剩下的时间,苏念和Lisa、李姐在会议室里讨论补拍方案。李姐打开投影仪,调出昨天所有的照片,包括那些被否决的抓拍。
“你看,”李姐指着孩子眼睛发亮的那张,“这个表情之所以好,是因为它在那个特定的瞬间发生——孩子解决了问题,获得了成就感。我们要做的,就是创造更多这样的瞬间。”
“具体怎么做?”苏念拿出笔记本。
“首先,了解孩子的兴趣。”Lisa说,“他喜欢拼图,喜欢解决问题。我们可以准备更多有挑战性但适合他年龄的益智玩具。其次,创造放松的环境。昨天妈妈在旁边施加了太多压力,今天可以尝试让妈妈暂时离开镜头,让孩子自由探索。”
苏念认真记录着,脑海里忽然闪过一个念头:“我们能不能……把拍摄变成游戏?”
李姐和Lisa同时看向她。
“我的意思是,”苏念解释,“孩子不喜欢‘拍照’,但他喜欢‘玩’。如果我们把整个拍摄过程设计成一个闯关游戏——每完成一个玩具挑战,就能获得一个小奖励,或者解锁下一个更有趣的玩具……他可能会更投入。”
Lisa眼睛一亮:“这个想法不错。但需要精心设计,不能太复杂,要符合孩子的认知水平。”
“我可以帮忙。”一个声音从门口传来。
三人转头,看见陆星延站在那里,手里提着两个纸袋。他不知道什么时候来的,穿着简单的白衬衫和牛仔裤,头发被风吹得有些乱,但眼睛很亮。
“陆星延?”苏念惊讶地站起来,“你怎么……”
“给你送午餐。”陆星延举了举手里的纸袋,“顺便,听说你需要设计游戏方案?也许我可以帮忙。”
李姐挑眉:“你是?”
“苏念的男朋友,物理系研究生。”陆星延走进来,礼貌地点头,“我对儿童认知发展和游戏化设计有些研究,本科时参与过儿童益智玩具的开发项目。”
苏念愣住了。她从来不知道陆星延还有这方面的经历。
Lisa看了眼张总监,张总监不知何时也站在了门口,抱着手臂,表情若有所思。“既然有专业人士,那就听听看。”她说。
陆星延把纸袋递给苏念,里面是她喜欢的三明治和果汁。然后他走到白板前,拿起马克笔。
“从发展心理学角度看,五到六岁的孩子处于具体运算阶段,能够理解简单的逻辑关系,喜欢解决问题,但注意力持续时间有限。”陆星延在白板上画了一个简单的流程图,“游戏化设计的关键是:明确的目标、适度的挑战、及时的反馈。”
他开始详细讲解,语气平稳而清晰。苏念看着他在白板前的身影,忽然想起大一那年,他在教室里逆光解题的样子。那时她觉得他像个遥不可及的星辰,而现在,这颗星辰正为她而闪耀。
陆星延提出了一个三层级的游戏设计:第一关是简单的形状匹配,第二关是初级拼图,第三关是需要一些逻辑推理的迷宫玩具。每完成一关,孩子可以获得一个小贴纸,集齐三个贴纸就能换一个小奖品。
“奖品不需要很贵重,但要有吸引力。”陆星延说,“最好是和拍摄主题相关的——比如一个小相机模型,或者一套迷你厨具,这样也能自然融入画面。”
Lisa边听边点头:“这个思路很好。但拍摄时间有限,游戏不能太复杂。”
“所以需要精确的时间控制。”陆星延在白板上写下几个数字,“根据我的经验,每个关卡的最佳持续时间是8-10分钟。太短没有成就感,太长会疲劳。整个游戏过程控制在30分钟左右,正好是一次拍摄的黄金时间。”
李姐看着他,眼神里有欣赏:“你很专业。”
“只是学过一些相关知识。”陆星延放下马克笔,“最重要的是,这个方案给了孩子一个‘为什么要在镜头前玩’的理由——不是为了拍照,而是为了闯关、赢奖品。这样他自然会放松,露出真实的反应。”
张总监终于开口:“方案可以试试。但执行起来需要默契的配合。苏念,你是主拍,要同时观察孩子的反应、控制游戏进度、抓拍瞬间。能做到吗?”
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!