玩家当然才不管这些,花同样的钱,当然选择更好玩的,量大管饱的。
不到两个月时间,战龙吃进去600万游戏销量!
于是,在南梦宫的私下倡导下,一个反战龙联盟就悄然成立了。以黑战龙游戏为他们的使命,以破坏战龙在玩家心目中的地位为他们的责任。他们不遗余力的在各种场合,各种地方黑着战龙,想跟战龙掰手腕。
“战龙游戏不好玩,太低龄化了。”
“战龙游戏只有那些不动脑子的人才喜欢玩。”
渐渐的,在游戏公司有意的主导下,玩家群体分裂了。自觉的分为了战龙粉和黑粉。
…………分割线外是战龙粉…………
这一切,苏布冬当然不清楚,现在的他几乎跟外界是完全封闭的。
此时的他,坐上了驻东瀛大使为他安排的伏尔加小轿车,去往他想去的那个地方——科学院计算机中心。
原本这里对外国人是绝密的存在。但是在苏布冬的巧言令色和礼物开路的政策下,这里为他打开了大门。
在这里,他将遇到帕基特诺夫同志,一个在游戏史上籍籍无名却又大名鼎鼎的存在。
他的无名在于他只有一款游戏闻名世界。
他的大名在于这款游戏叫做《俄罗斯方块》!
说什么也要得到你的版权,《俄罗斯方块》!
这是今后战龙发展的基石,是战龙制作任何游戏的敲门砖。只要有这款游戏在,战龙的人就不会因为资金而发愁。
因为这款游戏的发售量——4.25亿份!
有《俄罗斯方块》的地方,就叫游戏市场!俄罗斯方块,重新定义了游戏!
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