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【常用狼人杀专用术语】
[金水]:夜晚由预言家查验身份时验出是好人或由骑士决斗而证明是好人身份的玩家
[银水]:在夜晚被女巫解药救起的玩家
[铜水]:在夜晚被狼人袭击并被守卫守护的玩家
[查杀]:夜晚被预言家查验身份时验出是狼人并在发言环节点破狼人身份
[首置位]:发言顺序在第一名的玩家
[末置位]:发言顺序在最后一名的玩家
[前置位]:发言顺序在自己前面的玩家
[后置位]:发言顺序在自己后面的玩家
[外置位]:发言中所提及对象以外的玩家
[起跳]:玩家发言表明自己是某种身份
[对跳]:在前置位已有玩家起跳某种身份的情况下,另一玩家同时起跳该身份的动作
[上警]:在警长竞选环节参与警长竞选
[警上]:在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家,有时也指代整个上警环节
[警下]:在警上竞选环节时未参与警长竞选并参与投票的所有玩家,有时也指代第一天警长竞选结束后的白天环节
[警长]:投票阶段通过警下玩家投票选出的玩家,警长也决定发言顺序,并在放逐投票阶段拥有额外0.5票
[警徽]:警长的专属物品,警长出局时也选择移交给其他玩家,接受警徽的玩家成为新警长
[警徽流]:玩家在起跳预言家时,说明自己在下一夜晚或后两夜晚即将查验的玩家,在预言家自身死亡情况下通过对警徽的操作表明被查验玩家的身份。通常被查验玩家为金水时则移交警徽,若被查验玩家为查杀时候选将警徽移交给其他玩家
[撕警徽]:1、警长在出局时未选择其他玩家继承警徽;2、放逐投票阶段投票给警长导致其出局
[吞警徽]:在警长投票环节,狼人直接自爆致使白天流程直接结束,导致警徽丢失
[退水]:在警长竞选环节上警并在警长投票阶段前放弃竞选
[诈身份]:在警长竞选环节为了试探后置位玩家身份的一种操作,通常为起跳预言家并给目标玩家丢查杀
[悍跳]:狼人为扰乱场上局势,起跳神牌并与真正的神牌进行博弈
[站边]:在两名或多名玩家起跳并希望放逐其他与之对跳的玩家时,未起跳的玩家通过发言和投票表明自己的立场
[冲锋]:未悍跳预言家的狼人选择站边悍跳预言家狼人的操作,以达到更多好人相信悍跳狼是预言家为目的
[倒钩]:未悍跳预言家的狼人选择站边真正的预言家的操作,通常以扰乱好人视角或隐藏自己身份为目的
[自刀]:狼人在夜晚袭击环节为达到某种战术目的袭击自己或狼同伴的操作
[空刀]:狼人在夜晚袭击环节为达到某种战术目的而选择不袭击任何玩家的操作
[聊爆]:狼人在发言时暴露自己的狼人身份,通常好人发言出现明显逻辑问题会被其他人指为聊爆
[自爆]:狼人在白天发言环节认狼出局的操作,自爆之后狼人死亡,游戏强制跳过白天进入黑夜环节
[归票]:末置位发言的玩家在发言环节即将结束时号召放逐某位玩家
[冲票]:狼人在投票阶段多狼选择投票给某位玩家的行为
[绑票]:当场上狼人数量多于好人数量,并在投票阶段可取得压倒性的优势
[压手]:玩家在投票阶段放弃投票(本文中限于游戏规则,放逐投票不可弃票,压手表示为投票给自己)
[表水]:当玩家身份被质疑时,通过发言使场上其他玩家消除对自己质疑的行为
[抗推]:放逐投票阶段被放逐的玩家
[空守]:守卫在夜晚选择不守卫任何玩家
[自守]:守卫在夜晚选择守护自己
[奶穿]:因同时被狼人袭击、女巫解药和守卫守护而导致死亡
[反水]:在接到一位起跳预言家发的金水后选择不相信该玩家
[反水立警]:在接到一位起跳预言家发的金水后选择起跳预言家
[平安夜]:没有任何玩家死亡的夜晚
[贴脸]:通过情绪化发言影响场上玩家的判断
[擦边]:通过场外信息暗示影响场上玩家的判断(本文中限于游戏规则,擦边行为通常被判定为作弊)
【好人阵营常见角色及其技能介绍】
[平民]:好人阵营,无特殊技能;分析其他玩家发言,通过放逐投票直到放逐所有狼人来取得胜利
[预言家]:好人阵营神职,每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人
[女巫]:好人阵营神职,女巫拥有一瓶毒药和一瓶解药,解药可救起一名当晚被狼人袭击的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,每天晚上女巫只能使用其中一瓶药水,女巫全程不可自救
[猎人]:好人阵营神职,当且仅当猎人被狼人袭击或被放逐投票时,猎人可以翻盘并指定枪杀一名玩家,“极限一换一”(猎人被女巫毒杀则失去该能力)
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