街机这种东西,在拼夕夕上直接买好买。
几百块钱就能买一台。
但若是组装街机的原材料和生产线的话就麻烦了,王强还是在拼夕夕上找了好久才终于找到了一家能联系到生产街机的厂家。
最后花了五十多万才拿下了这样一套人家早就不用的,上个世纪九十年代初的生产设备。
九十年代已经是街机最后的辉煌了。
但放到现在,王强可以很自豪说国际上也没几个能打的过他这条生锈的生产线的!
就是生产用的各种原材料零件有些麻烦。
总不能所有的零件都从后世买,不然的话那不就成了跨时空买办了嘛?同样也会打击这个时空国家计算机技术的更新迭代啊。
所以王强在将这条生产线买下后,前期就只能将其放到自己在上海租下的废旧仓库中,等着将来时机成熟了就可以直接启用。
然后还不到两个月,王强就等到了江爷爷。
江爷爷在电子工业部还是有亿点人脉的,很快就给王强调来了一支十人团队。
在经过对王强设计制造的那台丐版插卡式街机的检测过后,这些人的评价一致是……
“什么垃圾!”
“好好的零件白瞎了!”
“这要是我学生做的,我非得把他逐出师门!”
“不行了不行了,我不能再看了,我的药,快给我药,我快气死了!”
一帮四五十岁的中年男人围着王强的那台机器不到十分钟就说出来了一堆的问题。
直接将其贬的一无是处!
就连王强这个发明人也得到了这帮大佬的一致鄙视,尽管他才入行不到两个月时间。
按照这群大佬的说法。
就是王强适合编软件不适合搞硬件。
王强闻言。
得,你们牛逼,那你们就来折腾这街机吧,我去开发游戏去!
虽然被这群大佬批评了一顿让王强很是不忿,但他也知道专业的事要交给专业的人来做,所以并没有生气,只是嘱咐这些人快点,争取在万达广场开业前将事情搞定。
彼时万达广场已经在做最后的验收工作了,王强还想着在万达广场开业的时候把自己的这些街机拉过去好好的凑凑热闹呢。
对此,这些大佬也让王强放心。
虽然他们对王强的技术很是鄙夷,但不可否认王强弄的已经很成熟了,只是可以更精简一下,一周的时间就能给他搞定了。
至此,王强这才放心,然后转而操心起自己的另外一件产品来。
游戏掌机。
没错,王强还想做游戏掌机。
彼时的游戏掌机还是又贵又重还难玩的大砖头,就算是GAME WATCH这种在王强看来处处都十分原始的掌机也能卖到三四千日元一台的价格,折合人民币六七十元。
而四年后,任天堂发行的最原始的方块游戏机GAME BOY,初始售价也高达近九十美元,就这依然还供不应求,发售后首月就在美国创造下了数百万美元的销售额。
这口饭,王强也想吃!
不过以国内现在的技术,想要直接复刻几年后的GAME BOY也是不可能的。
就算复刻出来了,那价格也得让无数消费者望而却步。
所以王强只想做阉割版,也就是广大八零后童年更熟悉的俄罗斯方块游戏机。
王强记忆里的俄罗斯方块游戏机上面的游戏肯定是比GAME BOY要少很多的,连八零年就发售的GAME WATCH都比不上。
很多版本甚至只有俄罗斯方块这一个游戏。
但它却有个好处。
便宜,便携。
仅仅占据0.12M的内存意味着对芯片的要求也不高,以国内目前的水平完全生产的出来,而国内的低成本优势又能进一步压缩成本,让每台俄罗斯方块游戏机的成本降低至几十元,这也是为何在九十年代GAME BOY大行其道,国内盗版却层出不穷,直到新世纪后也依然能活的滋润的原因。
我们能将成本压的更低!
而俄罗斯方块游戏机的编程工作也不复杂,真正的难点还是俄罗斯方块的版权问题。
现在俄罗斯方块的版权还在苏联手里呢。
因为特殊原因,阿列克谢?帕基特诺夫这位俄罗斯方块之父在创作出这款游戏后并没有将其放在心上,只是授权给了自己工作的计算机中心,使其成为了公有财产。
去年刚发明出来,今年也不过是将其放到个人电脑上慢慢传播,等到任天堂注意到这款经久不衰的游戏,还得等上两三年呢。
这时候要是管阿列克谢和那个计算机中心要授权,以苏联和华夏如今的复杂关系倒也不是一点机会也没有,毕竟现在大毛的日子也是王小二过年,一年不如一年了。
王强都不用亲自去毛熊家,只是给自己在外交口认识的朋友打个电话,那人去北边出差的时候顺道就给办了,虽然有些惊险,但所幸最后还是说服了对方拿下了版权。
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