前面这些东西都很好,不过还都不够把握一击定局的解决掉之前杀死他的那两个怪物。
只能说在一定基础上足以保持让他与之周旋,依靠真实伤害以及消耗品,一点点的磨死对方。
而具体的能够解除对方控制能力的物品还没有开出来,精神震慑和意识离线两个负面状态还是决定性的控制手段,除非远距离一击制胜。
内心高兴之余还有一些急切,希望在剩下的还算是数量足够的凝聚物中,找到解决问题的物品。
于是第10个凝聚物彻底展现出来,居然是空间拓展卷,经常出现在各个游戏中的消耗品,是氪金物品,或者是活动中,特殊任务中出现的类似奖励品。
这个没什么好说的,仔细探查了信息发现是10立方米空间的拓展,直接用掉将背包空间扩展到20立方米。
马不停蹄查看第11个凝聚物,这个有一些意思。
居然是一个游戏中的设定,好像也是最终幻想起源中的一种特性,防御攻击之后,立刻可以进行追击。
整个追击动作过程,速度会强制提升,可位移距离很长,可自主选择是否激活这一特性。
这个功能特性,除了增强了攻击方面追击效率。
另外在陷入群攻中时,如果能把控好攻击来源方位,攻击目标情况,就可以有针对性的进行位置转移。
也是从另外一种角度增强了闪躲能力和战术选择能力。
虽然这个功能不错,但是依旧不够强力,继续查看第12个凝聚物,这个凝聚物彻底展现出他的信息之后,让袁旭彻底的惊讶了起来。
因为这个凝聚物居然是一个天赋能力,它并不是任何游戏当中或者是文学作品中的出现过的类似天赋。
而是曾经出现在他想写出的一部幻想类小说中,提前设置出的主人公的天赋,虽然那本小说也只是想一想最终也没能写出来。
但是他那个天赋他一直记得很清楚。
伤之增损------每对敌人造成一次伤害(无伤害则无法激活),将会获得一个正面效果或者对敌人施加一个负面效果(有时效或者有次数限制);
每杀死一个敌人,都会有极小概率永久保留杀死敌人之前造成的所有正面效果,天赋可强化,强化手段未知。
这个天赋能力的描述文字只有这些,当然是针对此时的袁旭,这个天赋十分匹配他当前拥有的真伤戒指。
虽然这个戒指赋予的能力是每种攻击都会附带一点真实伤害。
但是与这个天赋组合之后,就代表着连续每次的进攻,就必然会造成伤害,不存在无法造成伤害的情况。
并且以他当前技能和奇物相配合之下,每次攻击都可以造成多段伤害。
那么精妙的地方来了。
毫不夸张地说袁旭每一次攻击,都会激发天赋能力。
不管是对自己的正面效果还是对敌人的负面效果,以他技能激发之后,连带奇物引起的效果,一瞬间他就会获得复数的正面效果,而敌人将获得复数的负面效果。
这种夸张的场面,绝对能达到量变引起质变的恐怖效果。
当然这也仅仅是目前针对文字描述的猜想,毕竟眼前没有敌人可以作为实验测试对象,具体的效果强度还有待测定。
如果强度令人满意的话,那无疑有了足够的底牌,去解决拦在面前的难题。
暂时压下内心的激动,还要继续查看其余的凝聚物。
第13个凝聚物,有些小小的惊喜,因为这个东西居然是奇物装备栏。
之前一直担心微尘炸弹有可能在战斗过程中离开自己的身体,导致输出大幅减弱,甚至因此丧命。
不过此时就不必再有这方面的担心了,直接将用布条缠绑在身上的微尘炸弹拆下装备到装备栏中,一种安心感油然而生。
紧接着查看第14个凝聚物,不知道是哪一个游戏当中的金钱系统模块,在面板中浮现的带有金钱的文字,虽然金额为0,但是更重要的是,还附带了杀死敌人爆取一定数量金钱的系统特性。
不过这对于袁旭目前来说,简直是毫无作用鸡肋至极。
对他自身的力量和生存力毫无帮助,而只要之后能活着出去,凭借他现在拥有的能力和力量,想要挣钱那不会是难事。
因此不由得兴致大减,将之放到一边不再理会。
然后便是第15个凝聚物,这还是一个源于游戏的技能。
名为掷枪,直接释放能量消耗20点魔力,之后可80点魔力进入蓄力模式,有三段蓄力,每段蓄力再增加60点魔力消耗,全蓄力200魔力,或者可选择消耗施法材料降低魔力消耗10%--100%,受力量和速度属性加成。
这让袁旭有了一点兴趣。
他直接掏出了一根生铁矛,当场作为施法材料,释放了没有蓄力的掷枪。
二十魔力消耗下,生铁矛在魔力的包裹之下瞬间分解再造,形成了一根看上去有些华丽的长枪,一周神秘的光晕在枪体表面流转。
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