夜君虎的这声咆哮是它在极度愤怒的情况下发出的,因此穿透力十足,大半个牧场都能听到这一声虎啸。
牧场中不少灵兽都被吓到蜷缩在地上。
它们发自本能地恐惧这道来自食物链顶端掠食者的愤怒咆哮。
而首当其冲的苏明州听到这声咆哮却下意识地笑了笑。
这声虎啸是夜君虎在游戏中唯一的一个精神系技能“君王之怒”。
这个技能是夜君虎的专属技能,前期就能解锁。
效果是令自身三回合内攻击力少量提升,同时有概率震慑敌方,令敌方一回合内无法行动,最后还能略微降低自身受到精神系技能影响的概率。
是夜君虎前期一个相当不错的技能。
暗系灵兽在游戏中的特色之一就是高额的基础攻击力。
输出能力在前期解锁技能较少,缺乏团队增益类技能,队伍联动差的情况下是毋庸置疑的最强属性。
但也因此暗系灵兽问题也非常多。
身板脆,缺少治疗减伤解控能力,自身生存能力非常低。
技能机制相对简单原始,缺少增益减益能力,容易被针对限制,造成输出大幅降低。
而夜君虎的这个技能就弥补了其中不少缺点,让夜君虎在游戏前期队伍体系不完全的状态下,也有一定的单带能力。
这也是后来苏明州玩小号时也优先使用这个体系的原因。
不过这个技能的数值很低,游戏中后期就没有用了。
而来到这个现实世界后,这个技能的效果也被削弱了不少。
设定上这个技能是夜君虎暴怒状态下发出的咆哮,都暴怒了攻击力会有略微提升很正常。
而夜君虎作为顶级掠食者,它暴怒的咆哮,对其他生物的震慑力自然也是不差的,其他灵兽会因此产生恐惧也是正常。
但这种事情在现实中,对象的种族、境界、本身的性格等等因素都会影响这个结果。
情况十分复杂,难以预测,但结果却是绝对的。
会怕的肯定怕,不怕的也是半点不怕。
不像游戏中,震慑效果是按照固定概率计算的,无视其他条件,众生平等。
至于降低收到精神系技能效果影响概率这点也是一样。
现实中的情况非常复杂,实在难以确定这个效果到底存不存在。
所以在这个世界,这个“技能”根本没被承认是一个技能。
此时再度听到着这相似的虎啸声,过往种种历历在目,似乎自己依旧坐在电脑桌前操控着游戏角色战斗。
一时有些怀念了,所以才下意识笑了出来。
但见此情景,夜君虎的心情可就不怎么好了。
立刻化作一道黑影朝苏明州扑了过来。
只是,苏明州怎么可能让它如愿。
夜君虎的暗系是强级,风系、强化系则是平级。
霜梦灵蝶虽然资质比夜君虎要高,但并不具备强化系能力。
自己和夜君虎近战?
他又不傻,怎么可能干这种蠢事!
因此,苏明州立刻后退保持距离,同时御剑进行拦截,并且还释放了冰系的基础技能“降温”。
在霜梦灵蝶超冰属性的影响下,这降温的效果可比绝大多数冰系灵兽使用的效果强多了。
浓重的白雾不断从长剑上逸散开来,场地中的气温开始明显降低。
而被长剑纠缠的夜君虎自然是承受了这个技能的大部分威力,身上很快就挂上了一层白霜。
暗系灵兽对异常效果的抗性是非常低的,加上境界只算是二阶中后期。
因此受到的影响比楚学姐当时要明显了不少。
肉眼可见,夜君虎此时的速度已经逐渐受到影响了,一直和苏明州之间保持着20米左右的距离。
不过,苏明州还不是很放心,夜君虎有强化系和风系能力支撑,敏捷度是非常夸张的。
现在只是因为不熟悉自己御剑的战斗风格,因此直接踩进了“陷阱”而已,所以自己能够暂时限制住它。
但若是等它稍微熟悉自己的战斗模式,还是很有可能摆脱纠缠,直扑自己。
于是他立刻施展了游戏中冰系前中期一个十分恶心人的技能“冰棘丛生”。
设定上这个技能是凝聚大量坚冰棘刺攻击敌人,但这些冰棘会在场地中停留一段时间,压缩活动空间,限制移动路线,阻碍敌人的行动。
而游戏中这个技能的具体效果是对敌方造成少量伤害,随后百分比减低敌方速度两回合,并且速度过快的单位有概率在行动时受到伤害。
速度这个属性在《灵》中是非常重要的,既影响行动顺序,也影响技能命中率。
而百分比降低速度,意味着速度越快的单位,受到这个技能的影响越严重。
对于那些拼速度抢攻的阵容而言,影响非常大。
也因此这个技能的风评两极分化十分严重。
而苏明州上辈子最常用的夜君虎的体系就是一个抢攻阵容,他被这个技能折磨过太多次了,印象那叫一个深刻。
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