时间,继续流逝。
【时间快进到一年半】
猪场游戏内部,代号为“闹天宫”的项目。
在钱博的带领下,以一种惊人的速度推进着。
整个项目组,实行996工作制,所有人都像上了发条的机器。
“这里的美术风格不够亮!给我改!”
“要让玩家一眼就看到充值按钮!”
“这个BOSS的难度太高了!”
“会影响付费转化率!给我调低!”
“这个十连抽的出货率再降一点,要给玩家‘再充一点就能出’的错觉!”
钱博的咆哮声,每天都在工作室里回响。
他用最粗暴的方式,将自己那套“流水至上”的理念,灌输到游戏的每一个细节里。
终于,在项目立项一年半之后。
这款被命名为《大圣闹天宫》的手游,完成了数轮内部测试,即将正式上线。
【时间快进到两年】
距离方羽在庆功宴上,宣布进军3A游戏,已经过去了整整两年。
距离神话互娱挂上“谢绝参观”的牌子,也过去了整整两年。
这两年里,华夏游戏市场风云变幻。
新的爆款来了又去,新的风口起了又落。
而那个曾经掀起滔天巨浪的《黑神话》,似乎已经被整个市场,彻底遗忘了。
甚至连那些最铁杆的粉丝,在日复一日的等待中,也渐渐失去了信心。
就在这时。
沉寂已久的猪场游戏,突然高调宣布。
他们即将推出一款划时代的西游题材手游大作——《大圣闹天宫》。
一场铺天盖地的宣发攻势,即将拉开序幕。
“给我把所有渠道的开屏广告都买下来!”
“微博、逗音、B站,所有头部KOL,全都给我联系一遍!”
“预算不是问题!”
“我要让全华夏的玩家,睁开眼,闭上眼,脑子里全都是我们的《大圣闹天宫》!”
猪场游戏总部,钱博的办公室里,回荡着他亢奋的咆哮。
《大圣闹天宫》的上线日期已经确定。
一场史无前例的营销风暴,在他的指挥下,席卷了整个互联网。
很快,玩家们就感受到了被《大圣闹天宫》支配的恐惧。
无论你打开任何一个APP。
首先映入眼帘的,都是那张金光闪闪,充满了廉价页游风格的宣传海报。
海报上,一个穿着黄金铠甲的猴子。
手持一根发出“+15”光效的金箍棒。
背后是巨大的“VIP10”翅膀。
旁边围绕着几个穿着暴露的“女妖精”。
最醒目的位置,用爆炸性的字体写着——“上线即送SSR!首充就送绝版神装!”
这画风,土得掉渣,却又精准地戳中了国内手游市场最主流用户的爽点。
光污染严重的战斗视频,在各大短视频平台病毒式传播。
视频里,角色们释放着满屏的技能特效。
一个个天文数字般的伤害值,不断从怪物头顶冒出。
整个画面,除了“酷炫”和“热闹”,看不出任何战斗逻辑和美感。
游戏的内容,也通过各种“内部舅舅党”的爆料,一点点被曝光出来。
VIP等级制度、首充奖励、月卡基金、战力排行榜、十连抽神将……
所有市面上最“成熟”的商业化设计,应有尽有。
这已经不是一款游戏了。
这是一个设计精密的,引导玩家不断消费的商业产品。
猪场“饕餮”工作室内部。
气氛压抑得像个高压锅。
钱博对所有不符合他“流水至上”理念的设计,都予以最严厉的斥责。
“谁让你把孙悟空设计成这个样子的?太瘦了!不够霸气!”
钱博指着一位年轻美术师屏幕上的原画,破口大骂。
“我要的是那种,一看就很有力量感,很能打的形象!懂吗?”
“还有,这张脸,太平淡了!”
“给我改成现在最火的网红脸!”
“大数据显示,这种风格的付费率是最高的!”
年轻美术师脸色涨红,嘴唇动了动,想反驳几句。
他想说,原着里的孙悟空本就是个瘦小的雷公脸。
他想说,艺术设计不应该只看大数据。
但他最终还是什么都没说。
默默地打开文件,开始按照钱博的要求修改。
“还有你!”钱博又转向策划组。
“这个BOSS的设计,谁做的?”
“这么复杂?玩家打不过怎么办?”
“把机制给我简化!改成站桩输出!”
“玩家只需要比拼战力数值就行了!”
“我们的目标用户,是那些只想爽一爽的土豪!”
“不是那些有时间研究攻略的核心玩家!搞清楚你们的定位!”
“艺术能当饭吃吗?”
“情怀能变现吗?”
“流水!流水才是王道!”
所有人的脸上,都写满了麻木和疲惫。
他们不再是创作者,而是一群流水线上的工人。
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