【蜘蛛精不是女的,难道是男的?那不成盘丝大仙了?】
【种族多样性?这是西游记啊大哥!难道你想在花果山里,看到一个黑人猴子吗?】
【这帮人就是闲的,建议去电子厂上班,治治他们的臭毛病。】
玩家们的反应,很真实,也很朴素。
他们不在乎什么“男性凝视”,什么“身体多样性”。
他们只在乎,游戏,好不好玩。
然而,事情的发展,很快就超出了普通玩家们的预料。
就在GGG的文章,发表后的第二天。
几家在欧美,非常有影响力的游戏媒体,突然像是约好了一样。
开始集中报道,和深度解读,这篇文章。
这些媒体,都有一个共同的特点。
它们都隶属于,西方游戏巨头,“艺电”(EA)的旗下。
《IGN-US》:“GGG的担忧并非空穴来风,《黑神话》的惊艳背后,是否隐藏着文化隔阂的暗礁?”
《GameSpot-EU》:“我们应该如何看待,一款现象级作品中的‘性别表达’问题?”
《Polygon》:“从《黑神话》的争议,看东方游戏融入全球化市场的机遇与挑战。”
一篇篇,看似客观中立,实则充满了引导性的文章。
被推送到了数以千万计的,欧美玩家面前。
紧接着。
在推特等社交平台上。
一个名为#ReclaimDiversityFromBlackMyth#(从黑神话手中夺回多样性)的标签。
开始被一些,认证为“社会活动家”、“平权意见领袖”的大V们,频繁使用。
“我们热爱《黑神话》的艺术,但我们不能对其价值观的缺失,视而不见。”
“神话互娱需要明白,进入全球市场,就意味着,要承担全球性的社会责任。”
“我们不是要抵制它,我们是要帮助它,变得更好。”
一时间,整个海外的游戏社区,都开始被这种论调所充斥。
争议,开始发酵。
虽然,绝大部分的核心玩家,依旧对此嗤之鼻。
认为这纯粹是,没事找事,吹毛求疵。
但不可否认的是。
在有组织的,大规模的舆论攻势下。
一部分,本就对华夏文化,不太了解的,所谓“路人玩家”。
开始被带了节奏。
他们开始真的觉得,《黑神话》这款游戏。
可能真的存在一些,“价值观”上的问题。
负面的声量,开始以肉眼可见的速度扩大。
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