新据点被沈无殇随口命名为“钉子谷”。
名字的由来很直白——苍狼汇报河谷地形时,形容入口像被巨人用钉子在山壁上凿出的窄缝。
沈无殇当时正对着吱吱画得比蜘蛛爬还抽象的防御工事草图犯困,闻言头也不抬:
“哦,那就叫钉子谷。听着就难啃。”
名字就这么定了。
务实,难听,透着一股“爱来不来,来了硌死你”的摆烂气质,意外地符合当前氛围。
钉子谷确实像颗钉子。入口最窄处不到十米,两侧是近乎垂直、风化严重的灰白色岩壁,高逾百米。
穿过这条近五百米长的、光线昏暗的一线天裂隙,内部却豁然开朗,形成一个约有两个足球场大小、略呈葫芦形的谷地。
谷底不平,乱石嶙峋,但中央有一条早已干涸的宽阔河床痕迹,蜿蜒通向山谷更深处。
谷地四周岩壁上有不少天然形成的凹洞和裂隙,大小不一,有的能容数人,有的深邃不知通向何处。
条件简陋得令人发指,但优点也突出:
易守难攻,隐蔽,而且根据艾拉妮尔的探测,干涸河床下方约十五米处有稳定的地下暗流,打井取水不是梦——如果他们有时间和工具打井的话。
抵达钉子谷的第五天,一种紧绷的、混合着焦灼和麻木的气氛,
如同谷地上方日益稀薄却格外毒辣的空气,笼罩着每一个人。
防御工事的建设在一种近乎疯狂的效率下推进。
没有图纸,没有标准,只有最原始的需求和就地取材的蛮干。
一线天入口处,石锤带着矮人和最强壮的人类,用从谷内搜集来的、硬度尚可的巨石和之前携带的少量金属构件,
硬生生垒起了一道四米高、三米厚的粗糙石墙,封死了大约三分之二的通道,
留下一个可供单人勉强侧身通过的缝隙作为出入口,上方用粗大原木做了个简陋的门闸。
墙上预留了十几个参差不齐的射击孔,透着一股矮人式的“差不多就行,反正能捅出去”的粗犷美学。
墙后,吱吱的地精工程队发挥了令人胆战心惊的创造力。
他们利用谷内找到的某种弹性极强的藤蔓、削尖的木桩、从星火城废墟抢运出来的少量炼金火药(被严格管制),
以及各种奇形怪状的齿轮和杠杆,在入口通道内布置了三重“惊喜套餐”:
第一重是触发式弹射尖桩,
第二重是挂满棱角石块的摆锤阵,
第三重则是埋在地下的、用火硝和碎铁片填充的“地精快乐盒”——
吱吱拍着瘦弱的胸脯保证,就算炸不死人,也能让闯入者享受一次全方位的“金属风暴按摩”。
谷地两侧的岩壁上,凯兰迪尔带领的精灵游侠和翎风的翼人小队合作,
标记出了所有适合攀爬的路线和可能的隐蔽接近点,并设置了简易的绳套警报和滚石卡榫。
翼人们利用空中优势,在更高处的岩缝和凸起上,用绳索和藤网搭建了几个临时的空中了望哨和狙击位——
虽然目前“狙击”用的还是精灵长弓和地精改造的、精度随缘的弩炮。
谷地内部,靠近后方岩壁相对平整安全的地带,
用兽皮、树枝和抢运出来的少量防水布搭起了一片歪歪扭扭的临时窝棚,勉强遮阳。
艾拉妮尔带着精灵和懂草药的人类,在窝棚区旁整理出一小片“医疗区”,
收集来的些许草药和所剩无几的医疗物资被小心存放。
深水族长和他带来的几十个鱼人战士则彻底发挥了“专业对口”的优势——他们一头扎进了挖掘地下水源的工程中。
鱼人们用特制的骨铲和坚韧的蹼爪,配合着矮人提供的几把珍贵铁镐,在干涸河床选定点位日夜不停地向下挖掘。
进度比预想快,潮湿的泥土和逐渐降低的温度预示着水源不远,但时间依然是最大的敌人。
阿土带着一群半大孩子和行动尚可的老人,负责收集一切可用的物资:
岩缝里顽强生长的、口感像砂纸但能充饥的苔藓和块茎;
被太阳晒干、可以当柴火或编织材料的枯草;
形状合适的石块;
甚至是一些看起来无害的昆虫……
一切都被分类存放,因为卢修斯那张永远愁苦的脸和精确到“棵”的物资清单,
明确告诉大家:库存见底了。
沈无殇大部分时间待在山谷最高处的一个天然岩石平台上。
这里视野最好,能俯瞰整个谷地和入口通道,也能望见谷外一片荒芜起伏的山地。
平台上除了她经常坐着的那块表面被磨得相对光滑的石头,就是吱吱“进献”上来的一堆乱七八糟的玩意儿:
那个改进过、现在偶尔会发出类似放屁声音的“暗影能量探测器”;
几个用不同颜色矿石碎片做成的、代表不同警戒等级的信号牌;
一个用空心竹筒和兽皮做的简易传声筒,另一端连接到下面卢修斯的总管窝棚——虽然通话质量堪比地精语加密传输。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!