玛丽·特纳没说话,指尖在平板上划了几下,调出一份标注“绝密”的游戏架构对比图。投影屏上,左右分栏清晰显示:鹰国区《战神》核心代码基于“元素魔法体系”,技能树围绕火、冰、雷等自然力量展开;华国区则是“量子科技体系”,技能树指向粒子操控、时空折叠等硬核科技——两者的底层逻辑,像两条平行线,从未交叉。
“玩家的游戏体验完全不同。”玛丽解释,“鹰国玩家在打‘魔法公会战’,华国玩家在解‘时空方程式’。我们试过让测试员跨区体验,结果华国区的科技道具在鹰国区会直接‘水土不服’,变成废铁。”
会议室里响起一片低呼。柯林斯盯着投影里的“平行线”,突然想起推特里的那句“我给月辉王国提过创意”——原来不是偷灵感,是游戏本身,就把两个国家的玩家,推向了完全不同的未来。
这时,数据团队的负责人杰克·埃文斯抱着笔记本电脑冲进会议室,额角冒着汗:“总统先生!我们扒到了一个关键线索——《战神》数据帝阿尔伯特的论坛帖子!和一个叫明血炎的帖子!”
……
阿尔伯特帖子摘要:
华国区,这个比我们晚了整整一年半,现实时间才开服的服务器,他们只用了现实世界两年的时间!两年!就从1.0的开拓时代,一路狂奔,直接冲进了4.0版本的门槛!
这科学吗?!这魔法吗?!这符合任何游戏逻辑吗?!这让我们这些在2.0、3.0版本苦苦挣扎的服务器情何以堪?!
根据我们从他们玩家零星的炫耀和吐槽中拼凑出的信息,他们的发展路径简单粗暴到令人发指,效率高到如同开挂:
他们没有经历漫长的冷兵器与魔法摸索期,开局就直接点烧开水(蒸汽机) -> 高级烧开水(内燃机/电力) -> 烧石头(硅基芯片) 的科技树,目标明确得可怕。
……
明血炎帖子摘要:
第一,关于开局:我们并非直接“点科技树”,我们是从“抡锄头”开始的。
您所说的“开拓时代”,在我们这里,更准确的叫法是 “蛮荒时代” 。
第二,关于过渡:我们进入“帝国版本”后,并非一帆风顺,而是经历了炼狱般的淘汰赛。
您可能无法想象,我们并非直接进入您所看到的“高效整体”。
我们最终推翻了它们,但这绝非易事。我们联合所有玩家,最终推翻这三大“帝国”,我们用了半年。这不是简单的战争,这是一场深刻的、针对自身发展模式的自我革命与超越。
第三,关于所谓的“终极挑战”:虚空大君。我们用了七个多月,最终成功将其封印
所以,阿尔伯特先生,以及各位友邦的朋友们。
我们华国区,没有跳版本,没有开挂,更没有得到系统任何特殊照顾。
我们只是一步一个脚印,选择了种田、挖矿、修路、搞基建、攀科技、强调组织与纪律这条看起来最枯燥、最艰苦,但或许是最扎实的发展路线。
我们开服时,你们已经五六十级了,是的。
但我们全区玩家100级,那是一年多前的事了。
……
杰克·埃文斯补充:“明血炎最后一条回帖是三年前的:‘华国玩家不是在玩游戏,是在用游戏改写现实。我们当时调查过,他们确实是在满级以后,才获得新的科技树的。但当时华国区的实力并不强大,只是拥有核武器,射程也不远,所以玩家最后的想法是各玩各的,只要不挑衅华国区就可以了。”
“那我们鹰国区呢?”柯林斯突然问,“为什么我们没触发类似机制?”
埃文斯立马回答:“因为玩家在忙着PK。”
玛丽调出鹰国区的数据:全区玩家平均等级47级,PK胜率高达68%,公会战每天都在上演。“鹰国玩家更爱‘征服’,而不是‘建设’。”她解释,“游戏运营方甚至推出了‘跨服竞技场’,鼓励玩家互相厮杀——满级玩家?太少了,还不够填竞技场的坑。”
柯林斯捏紧了拳头:“所以我们落后了?”
“不是落后,是方向错了。”埃文斯说,“华国区在‘种田’,你们在‘打架’。现在他们用种田攒下的资源,造出了能炸服务器的武器;你们用打架攒下的积分,除了换皮肤,什么都做不了。”
深夜的鹰宫战情室,柯林斯盯着屏幕上的鹰国区玩家等级分布图。最顶端的那条曲线,像根疲软的绳子,怎么都拉不到“满级”的刻度。
“给我做一个方案。”他对玛丽说,“全民冲级计划——练级补贴、老带新奖励,哪怕砸钱也要让全区玩家在半年内全员满级。”
玛丽皱眉:“总统先生,这不符合游戏平衡……”
“平衡?”柯林斯打断她,“华国区早就打破了所有规则。我们现在要做的,是和他们站在同一起跑线——哪怕用最笨的办法。”
玛丽突然想起,某一个帖子里的最后一句话:“游戏的终点,从来不是等级,是玩家愿不愿意为同一个目标拼命。”
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