“好。”陈古深吸一口气,握紧扶手,“进入虫洞。三、二、一——”
飞船一头扎进蓝色漩涡。
瞬间,天旋地转。不是比喻,是真的旋转——舰桥里的固定桌椅都在咯吱作响,重力系统发出尖锐警报,像被掐住脖子的鸡。
“引力异常!正在修正……修正失败!系统混乱中!”
“时空读数紊乱!我们现在同时处于三个时间点——分别是现在、刚才和等会儿!”
“船员生命体征波动——心跳像蹦迪,血压像过山车!”
陈古死死抓住扶手,指节发白。他感觉自己的胃在翻腾,脑子像被扔进了滚筒洗衣机还开了强力模式,眼前的景象分裂成无数重叠的画面:舰桥、漩涡、李晓担忧的脸、自己昨天的晚饭(红烧肉,现在有点后悔吃那么油)……
耳边传来清晰的“呕——”声。是隔壁通讯官,他面前的呕吐袋已经鼓了起来。广播里,医疗官的声音断断续续,像信号不良的老电台:“大家……坚持住……深呼吸……想象自己是一块石头……石头不晕……”
就在这时。角落里传来“咔嚓咔嚓”的清脆声响,还有轻快的游戏音效。
陈古勉强转过头——这个动作让他差点吐出来——看见敖丙坐在自己的工作站,安全带系得好好的(甚至还多缠了两圈),手里捧着平板,眼睛发亮。
他居然在打游戏!
《星际穿越:重置版》的画面闪闪发光,里面一艘像素小飞船正在穿越一个做得相当逼真的虫洞。敖丙的手指在屏幕上快速滑动,嘴里还点评:“这个粒子特效做得不错,但物理反馈太假了……”
“敖丙!”陈古咬牙,每个字都从牙缝里挤出来,“现在不是玩游戏的时候!你的胃……不难受吗?”
“啊?”敖丙抬头,一脸茫然,甚至有点意犹未尽,“难受?没有啊。哦,你说穿越眩晕?”他眨眨眼,“可是……这虫洞特效做得太假了,我光顾着挑毛病,忘了晕。”
“什么?”
“你看。”他把平板转向陈古——这个动作在剧烈摇晃的舰桥里稳得不可思议,“游戏里的虫洞,流光应该是渐变的,从深蓝到浅紫再到银白,过渡要自然。现实这个……”他指向舷窗外那个让人头晕目眩的真实虫洞,“色彩过渡太生硬了,蓝就是蓝,紫就是紫,中间没有过渡色,像新手设计师用油漆桶工具涂的。而且旋转节奏不对,缺乏韵律感——好的虫洞应该像华尔兹,这个像醉汉转圈。”
陈古愣了。都这时候了,全船人吐的吐、晕的晕,你还在评价特效的艺术性?!
但紧接着,敖丙做了个更离谱的动作。他手指在平板上划拉,调出游戏设置菜单,嘴里念念有词,像个专业的游戏测试员:
“亮度调高15%……对比度加强……饱和度减一点……再加个动态模糊——现实这个太清晰了,伤眼睛。”
然后,他对着舷窗外的真实虫洞,点了屏幕上的“应用至当前场景”按钮。
奇迹发生了。
舷窗外的虫洞流光,真的开始变化!色彩过渡变得柔和自然,旋转速度看起来更“舒服”了,那种撕裂般的眩晕感肉眼可见地减弱。更关键的是——
“重力系统恢复正常!读数稳定!”控制系统传来惊喜的报告。
“时空褶皱平复!我们回到单一时间线了!”
“船员生命体征……集体回升?!呕吐率下降80%?”
所有人——包括正在擦嘴的通讯官——都呆呆地看着敖丙。少年挠挠头,有点不好意思:“我就顺手调了下参数……游戏里调好了画面,玩起来就不晕了嘛。这属于玩家基本素养。”
陈古解开安全带(现在能解开了),走到舷窗前。外面的虫洞,现在美得像博物馆里的星空艺术展:旋转优雅,流光顺滑,连那种让人难受的时空撕裂感都消失了,取而代之的是一种……温和的包容感。
“你做了什么?原理是什么?”
“覆盖现实规则。”敖丙解释,调出游戏后台代码界面——那些代码正在与飞船主系统进行数据交互,“简单说,就是让现实宇宙……暂时按我游戏的画面设置和物理引擎来运行。现实是个BUG更多的游戏,我帮它打了临时补丁。”
他指着代码行:“你看,这是虫洞的视觉参数:质量、转速、时空曲率、色彩梯度……我稍微修改了一下,让它们更符合‘舒适的视觉体验标准’。当然,实际物理规律没变,只是表现形式被优化了——就像给苦药包了层糖衣,药还是那个药,但好吞多了。”
“但这会影响实际穿越效果吗?”
“短暂影响,范围有限。”敖丙认真道,“大概能维持到我们完全穿过虫洞。之后就会恢复原状——宇宙的底层代码很顽固,我这点修改权限只是临时VIP。”
医疗官冲过来,抓住敖丙的手,眼睛放光:“小伙子!你这能力能普及吗?我们医疗部需要!这比晕船药管用一万倍!”
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