新项目《新风晚报》正式立项,整个工作室迅速进入高效的工作节奏。
美术组率先开始构建场景原画。
由于这次游戏的整体风格定位于“熟悉普通的日常环境”。
并非是《仙途》的缥缈仙气或《Miss Lucifer》的精致浪漫,美术团队的压力相对较小,主要精力集中在如何用朴实的笔触描绘出看似寻常、却暗藏玄机的道具以及装饰。
相比之下,文案组的工作异常繁重。
他们不仅撰写大量独立单元故事,还要设计海量道具与称号的描述文本。
许多组员在研读苏黛提供的设定和参考资料时,甚至需要先做一番心理建设,才敢动笔将它们转化为具体的文字。
哪怕是谢志宁身为恐怖小说作者,对这种彻底抛弃逻辑、追求纯粹荒诞诡异的风格也是首次接触。
他绞尽脑汁构思了好几个故事大纲,最终选择了一个自己最满意的拿给苏黛审阅,结果苏黛看后直接干脆利落地否决。
后续文案组其他人提交的内容也没有达到苏黛想要的标准。
苏黛只能再次将文案组核心成员召集起来,开了一次紧急的小会议。
“大家的思路还是被固有的框架束缚住了,”苏黛语气中没有责备,而是耐心的跟他们进行分析。
“首先,我们这次创造的‘鬼’,是没有任何情感与记忆残留的,你们笔下写的‘鬼妈妈因照片思念孩子’这类情节,从根本上就错了。就算这个副本中存在多个鬼,它们之间也不再是温情脉脉的家人,而是想要互相吞噬壮大自己力量。”
“逻辑性还是太强了,这样很容易就被玩家识破真相,因果关系太单一。”
“我们调查的死者不一定要与鬼有深仇大恨,很可能就是无辜的人,鬼害人是不需要理由的,现在你们交出来的,如果我是玩家,我一眼就能看出凶手是谁。”
苏黛环视众人,继续说道。
“其次玩家扮演的是一家濒临破产的报社记者,玩家需要靠惊世骇俗的报道来拯救报社,最终让报社成为业界第一。你们现在提供的这些,虽然加上了一些恐怖的视角,但是还是过于常规的复仇故事,无法让玩家相信,凭这些内容能吸引大众的眼球……”
经过一整个上午的深入讨论与思维碰撞,文案组的几人重新理解了项目所需的叙事内核与氛围要求。
回到工位后,文案组长沈晓立刻根据新的方向,重新分配任务,调整创作内容。
半个月后,苏黛收到了文案组重新修改后的数份故事大纲。
她仔细审阅后,脸上终于露出了满意的神色。
“嗯,这次的感觉就对了。”
文案内容基本定调,美术组立刻火力全开,根据定稿的文案描述开始绘制关键NPC与特殊场景。
一周后,副本内的人物原画顺利出炉,其他部门,程序、系统、音效等小组也开始陆续跟进,整个项目进入了全面并行的开发阶段。
大约一个月后,游戏中的第一个副本初步搭建完毕。
就在游戏本体如火如荼地进行开发时,线下体验馆的筹备也在同步推进。
如今的苏黛资金充沛,对于第一家线下体验馆的投入毫不手软,从店面的布置到各种全息设备,统统按最高标准配置,务求为玩家打造无可挑剔的沉浸式体验。
按照当前的效率,赶在五月初的立夏上线也不是不可能的事情。
五月天气尚未炎热,而且还是“联邦节”假期,正好又是一个绝佳的时机。
时间在一次次版本迭代中飞速流逝,游戏内容一个接一个地成型。
由于每个副本都是独立的故事单元,所有项目团队可以并行开发。
到了四月中旬,已经顺利完成三个副本的全部制作。
游戏开发期间,测试组所在的区域,成了半袋黑工作室一个神奇的存在。
又热闹又冷清。
“啊——!!!”
突如其来的惨叫,桌椅碰撞的声音,从测试区传来。
路过的员工被吓得一哆嗦,手里的咖啡差点洒出来,赶紧离这边再远一点。
自从测试组开始测试之后,测试组的工区就很少有人愿意主动靠近了,太吵了这一天天的,跟参加音乐比赛比谁嗓门高一样!
最明显的是测试组的团队协作达到了前所未有的高度。
现在每个人都是集体行动主义者,无论是去茶水间、吃午饭,甚至上厕所,都一定是一群人一起,最少也是两个,绝不落单。
没有参与新项目的其他同事,看着这群平日里的技术宅、理性派,如今变得疑神疑鬼,甚至很多人工位上贴满了从《仙途》项目顺来的“镇魂符”、“辟邪剑”周边,都感到哭笑不得。
觉得不至于吧?
一个恐怖游戏,还是自己公司做的,能给吓成这样?
程序部的程家洛见测试组组长沈尘握着一柄小小的桃木剑走过,忍不住扬声笑道,“沈老大,胆子有点太小了啊!”
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