建筑设施作用多样,强兵设施、生产资源设施、集市等应有尽有,建筑设施等级通过消耗资源提升,可玩性较强。例如,城主府每升一级,主城可以扩建一次。
随着游戏进行,玩家还可建造分城和要塞,只要够肝,甚至可以打造特色城市群!
此外,还有特色迁城玩法,玩家可以把任意一个分城与主城置换,所有部队将迁移至新的主城,科技树等级互相置换,玩家随时可以把主城迁到更好的战略位置。
…………
总而言之,《率土之滨》是一个高度还原的真实战争世界。
它将玩家迅速带入到三国乱世、诸侯争霸的情境;
而万人实时PVP对战,同盟、城建系统以及众多策略性设定,更是让《率土之滨》的策略性玩到了极致。
顾俊选《率土之滨》作为亿卡第四款IP游戏,也正是看中了它的这一特性。
通过前年的问卷调查发现,亿卡的很多用户在喜爱卡牌游戏的同时,对策略游戏并不抵触,或者说同样热爱。
再加上率土之滨本身就具备一定的休闲性(如果不是太肝的话)。
结合这两点顾俊相信这款多人沙盘战略+卡牌的游戏一定能取得成功。
当然啦,最重要的还是看重这款游戏的敛财能力。
顾俊前世在编写游戏文案时有幸看到了网鱼(制作发行率土之滨的公司)的财报。
怎么说呢,虽然这款游戏一直都是有种“不温不火”的感觉,但率土从各种意义上就是网鱼的聚宝盆之一……
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