神战的对局空间和平时《直到黎明》的截然不同。
《直到黎明》的人尸对战,是末日废土,背景昏暗的对局空间模样。
人族在诸多废墟之间坚持到了一个又一个的黎明。
而“长赛村”副本则是热带雨林与数不尽的丘陵、“暮色森林”是一望无际的黑暗。
神战则是看上去更像是一幅地图。
在地图上,标注着五个类似教堂一样的据点,呈现五点分布。
齐穆和主教护卫的据点则分别在对角线的两点之上。
其余三座据点都是灰色的“无人区域”。
据点1 据点2(护卫)
据点3
据点4(齐穆) 据点5
大概呈现这个样子。
回合开始,齐穆点击自己的据点,查看建筑教堂的属性。
教堂,A0D5。
特性——建筑:无法移动,可以受到破坏。
技能——据点:神战开始的起点,是教徒的发源地,每回合回复1点周围我方卡牌数值,可以容纳五张我方卡牌于据点内,据点未被完全破坏前,里面的卡牌不会受到外界效果影响。
技能——命运:命运信仰特殊效果,每回合获得额外一点命运点数。
特性——宗教发展:在未遭遇敌人入侵的情况下,该据点派遣卡牌、布置卡牌不消耗回合数。
教堂位于据点3*3格子内的最中心。
(当有遭遇战时,这个3*3的对战格子会扩大)
因为是命运教派,齐穆的教堂可不是外表墙壁由各种血肉组成;而是由一种神秘的橙色丝线包裹而成,看上去十分神秘。
随着命运的钟声敲响,回合正式宣告开始。
齐穆便将教司、命运教徒放在了教堂内,并且将狂热骑士和献祭者放在了外围。
第一回合,齐穆选择将狂热骑士派往上边的据点,同时直接将献祭者翻面,使接下来的所有命运点数获得翻倍。
因为教司的原因,第一回合,所有齐穆的卡牌AD值都增加了1点。
尤其是对无人据点发起进攻的狂热骑士,来到了A3D4的数值。
神战中是不能够查看对方据点的,只能够在遭遇战中查看对方的战斗卡牌。
第一回合过后,齐穆的据点选择发育为主。
先尽可能召唤命运教徒,以确保点数的供应。
卡牌需要的命运点数比齐穆想象得要高得多,基础命运教徒都需要十点,献祭者、狂热骑士这些就更不多说了。
为了提防对方的突袭,第一个据点也需要一些防守力量。
这是一场注定持久的对局。
两个回合后,齐穆的狂热骑士来到了无人据点,并没有遇见血肉教派的卡牌。
在无人据点的中心,有着一张空废教堂卡牌,旁边还有着两张愚昧的村民卡牌。
愚昧的村民,A2D1,有用技能愚昧化,攻击。
愚昧化:不受任何信仰的削弱效果。
攻击:对接触的卡牌产生1点D值伤害。
空废教堂,A0D3。
特性——建筑:无法移动,可以受到破坏。
技能——无主之地:每两个回合产出一张愚昧的村民。
特性——空废教堂:D值为0后,先进入建筑的宗教掌控此教堂。
该据点局势:
空 空 空
空 空废教堂 空
村民 空 村民
空 狂热骑士 空(战斗地带)
狂热骑士来到了这个看上去在荒野的据点,面前站着两位穿着破烂衣服的村民。
他们一副敌意的样子,警惕着狂热骑士这位来者。
狂热骑士穿着一副银色盔甲,边缘部分有橙色的光芒,看上去格外帅气。
尤其是那柄长枪,更是增添了一副威严。
第一回合,我想没有人会质疑齐穆的做法。
选择狂热骑士,直接选择扫荡!
这就跟你小时候拿到木棍面对一片油菜花田一样。
狂热骑士单手举起长枪,再将其劈下,随后开始旋转。
所到之处,雷厉风行,卷起风沙——以及愚昧村民身上的伤痕。
愚昧的村民(2 1)→(2 0)
在遭受伤害之后,反而没有退缩,而是逼近了狂热骑士。
该据点局势:
空 空 空
空 空废教堂 空
空 空 空
村民 狂热骑士 村民
不过这终究是徒劳的,随着一圈的再次扫荡,村民在不甘的叫喊中死去。
下一回合,狂热骑士的长枪刺向了教堂。
不多时,齐穆就顺利掌控了这个据点。
他将刚存好的点数直接在此地召唤了教司和命运教徒。
“恭喜你,占领了两座据点,每回合获得命运点数额外+1.”
游戏弹出提示,齐穆阅读完后,便关闭了信息。
转而查看其整个地图的局势。
据点1(齐) 据点2(护)
据点3(护)
据点4(齐) 据点5(护)
齐穆眉头微皱。
没想到那个护卫已经悄然占领了另外两个据点。
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