在游戏中玩家契约的契约成功率是会受等级差距和灵兽的资质影响。
首先D级灵兽的基础概率是80%,C级50%,B级30%,A级15%,S级5%。
而玩家等级若是低于目标灵兽10级,是绝对无法成功的。
等级差距若是在10级以内,以基础概率计算。
若是玩家等级高于目标10级以上,概率提升,提升数值为基础概率20%。
而夜君虎是A级灵兽,也就是说最佳情况下,契约成功的概率也只有18%,成功的可能性都不到五分之一。
这种概率不能说低,但也绝对谈不上高。
加上要遇到夜君虎的概率本就低,这样夸张的获取难度直接劝退了无数玩家。
当初他和夜君虎足足耗了两个月的时间才成功拿下。
那时完成隐藏支线,拿到“山神牌”后,看到道具描述中的一小段传说,已经熟悉这游戏风格的他就隐约感觉这玩意可能不是单纯的成就道具。
因此按照那段传说进入了深山幽谷花了一个多月的时间反复进行各种尝试,结果就让他遇到了一次夜君虎。
然后就开启了那为期两个月的捕捉挑战。
因此为了那只夜君虎,他实际上花了三个多月的时间。
这换做其他主播可能早就放弃了。
不过现在在这现实世界中,要遇到夜君虎肯定不会有游戏中那些刁钻的条件,概率会稍稍大那么一丁点。
但也不至于到泛滥的地步。
因此他老爸能够搞来这一只夜君虎也是非常让他吃惊的事情了。
而且夜君虎不只是单纯的稀有而已,战斗力也非常的强悍。
当初在攻略“救世之战”时,他所使用的一个阵容就是以夜君虎为核心的暗夜协战队。
而这个阵容的核心就是夜君虎的必杀技“暗夜的君主”。
这个必杀技的效果是创造一个持续6回合的暗夜领域,领域存在时,夜君虎再次使用必杀技时,技能效果转变为自身攻击力300%的真实伤害。
而在永夜领域中每次友方暗属性单位行动时,其余暗属性单位会触发普攻协战,该普攻拥有30%的吸血效果;而敌方暗属性单位在行动前则有30%概率跳过行动。
但最关键的是,领域之中,所有暗属性单位行动时,包括领域触发的协战,对应单位会获得10%的必杀技能量,夜君虎自身额外获得5%。
在游戏中,灵兽除了一个普攻,一个被动,一个种族必杀技,还有四个自选技能栏。
这四个自选技能栏,每种灵兽可选的技能池是不一样,一个灵兽的完整技能池由通用技能池、属性技能池、种族技能池三部分组成,技能搭配是非常多的。
而在游戏中,种族必杀技需要满能量才能够释放。
至于这个能量,正常情况下需要释放那四个自选技能才能获得,每次获得25%能量。
而一个单位一回合有两次行动机会,也就是说最佳情况下,每三回合能够释放一次必杀技。
但问题是这些技能是存在不同回合数的冷却的,而且有些技能一进入战斗立刻就会进入冷却状态,无法立刻释放。
因此能够做到开局三回合直接释放必杀技的灵兽并不多。
而且因为冷却回合不同,后续的技能循环几乎无法完美进行,若是强行卡冷却,又很容易就因为技能配置不合理战败。
所以这个游戏的大多数阵容输出轴是相对较长。
但夜君虎的这个必杀技改变了这种情况。
如果五只契约兽全都是暗属性,那在领域开启后,每回合其他暗属性单位至少都会获得50%必杀技能量。
而夜君虎自身更是夸张,依靠领域获得的能量高达75%。
若是计算好技能循环,夜君虎几乎每回合都能够释放一次必杀技,六回合的领域直接变成永续效果。
并且领域触发的协战效果是有30%的吸血效果的,只要不是生存压力大得离谱的副本,完全可以舍弃生存位,或者换半辅助单位上场,输出十分爆炸。
因此当初官方公布夜君虎获得机制后,很多玩家都一头扎进了深山老林里,苦苦搜寻夜君虎的踪迹。
没办法,“救世之战”时所有玩家都见识到了这个套路极致的暴力美学。
不过这个套路也有明显的缺点。
暗系本身就是以暴力输出见长,暗系灵兽在生存、控制、保护方面表现普遍较差。
因此纯暗队伍最大的问题就是身板脆、缺乏解控单位,很容易被秒杀,或是直接被控到死。
当初要不是靠着“救世之战”中的一堆助战效果,苏明州也没办法玩纯暗队伍。
因此这个套路的泛用性相对较低。
但不可否认,在合适环境下,这个套路的输出能力是绝对的T0级别。
因此后来夜君虎几乎是人手一只,可以不用,但不能没有。
不过现在可不是游戏里,战斗中的影响因素变得更多更复杂了。
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